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前端能做获取当前时间吗
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ui.showAtt = GUI:RichTextFCOLOR_Create(ui.ListView_1, "rich3"..self.npcID, 0, 0, UIManager.attToRichText(att, 255), 230, 16) 为什么不显示属性
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YuanShenChuQiao = {} function YuanShenChuQiao:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) end function YuanShenChuQiao:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcID or 99999 self:syncDat
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控件加入到元变量自动刷新的组件是什么意思SL:CustomAttrWidgetAdd
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local IconData = { { {notes="在线充值按钮",path="res/custom/top/11.png"}, {notes="狂暴之力按钮",path="res/custom/top/12.png"}, }, { {notes="每日礼包按钮",path="res/custom/top/21.png"}, {notes="七日签到按钮",path="res/custom/top/22.png"}, }, { {notes="浓情端午按钮",
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都是用的官方代码
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判断当前年月日是否在特定值怎么写
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打开背包很卡为什么
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function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or data.interval < 0 then return end
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GUI:getChildByName(parent, "Money_20")
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Money_20,我可以改成Money_1 吗?
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-- Create Money_20 local Money_20 = GUI:Text_Create(Layout_custom, "Money_20", -16.00, -289.00, 14, "#00ff00", [[文本]]) GUI:setTouchEnabled(Money_20, false) GUI:setTag(Money_20, -1) GUI:Text_enableOutline(Money_20, "#000000", 1) -- Create Money_
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local var = self.sendData[k] 接下来怎么判断var里面的数据都等于1
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