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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o

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怎么写脚本可以用方向键操作游戏移动

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怪物模型

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local data = { type = 2, -- 魔球特效 count = 10, -- 10帧动画 interval = 100, -- 每帧100毫秒 scale = 100, -- 100%大小 beginNum = 0 -- 从第0帧开始 } SL:SendLUAEvent(LUA_EVENT_PLAY_MAGICBALL_EFFECT, data)

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魔球动画特效怎么设置

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data 参数会自动由引擎传递 在那设置

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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAY_MAGICBALL_EFFECT, "MainProperty", MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data))

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SL:RegisterLUAEvent

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脚本展示魔血球动画

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function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or data.interval < 0 then return end

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图片资源不存在

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写一个显示血魔球动画特效的脚本

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怎么新建背包按钮

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手机端没有背包按钮,布局文件在哪里看

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通过HUB架设的新版本手机端没有背包和角色按钮