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一个字符串是否有幻影迷宫四个字
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cfgmons:这是一个假设的怪物配置表 配置表是写在前端还是后端,具体怎么写
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展示怪物掉落物品的功能,是在一个面板上展示,具体怎么实现
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skillUtils.checkSkillLockTarget(skillID, targetActor)
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怎么做玩家角色不可选取
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lua -- 自定义函数:根据怪物类型返回对应的物品列表 -- 注意:这个函数需要你根据实际游戏数据来实现 function getItemsByMonsterType(monsterType) local itemMap = { [1001] = { -- 怪物类型1 {name = "初级药水", icon = "item_potion_small"}, {name = "铜币", icon = "item_copper"}, {name = "布衣", icon = "item_cloth
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前端展示的物品,如何根据怪物不同展示不同物品
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if value ==1 then SL:release_print("进来了") GUI:Button_setBrightEx(self.ui.Button_1, false) local filepath ="res/custom/UI/26_qxjf/k_5.png" GUI:Button_loadTextureDisabled(self.ui.Button_1, filepath) end 错了
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面板淡入淡出时,里面的item没有这种效果
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用UIOperator:OpenFuncDockTips(data) 怎么看别装备
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淡入淡出效果如何使用
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UIOperator:OpenFuncDockTips(data) 怎么用
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前端获取个人标记
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