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前端Lua

MainTarget = {} MainTarget.jobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012533.png", "res/private/main/Target/1900012534.png", "res/private/main/Target/1900012535.png" } MainTarget.heroJobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012

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MainTarget = {} MainTarget.jobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012533.png", "res/private/main/Target/1900012534.png", "res/private/main/Target/1900012535.png" } MainTarget.heroJobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012

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WINPLAYMODE was deprecated please use IS_PC_OPER_MODE instead. ********************************* [LUA-print] [15:06:41-548] [GUI LOG] SendLuaMsg 765 0 0 0 ["BaTianHu","syncData"] [LUA-print] [15:06:41-631] [GUI LOG] OnLuaMessage 798 0 0 0 ["BaTianHu"

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加载UI文件 LoadExport(parent, filename) 这个是什么作用

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有刷新UI这种方法吗

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GUI:Export: main_target.lua: local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 3.00, 190.00) GUI:setChineseName(Node, "选中目标节点") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:setTag(Node, -1) -- Creat

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GUILayout里能修改GUIExport里物品框展示

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获取人物节点的是什么

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itemData.huishou

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前端怎么获取背包某个物品的数量

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WINPLAYMODE was deprecated please use IS_PC_OPER_MODE instead. ********************************* [LUA-print] [00:00:21-240] ---------------------------------------- [LUA-print] [00:00:21-242] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] [00:00:21-243]

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-- 根据你的样式,使用字符串拼接的方式 local result = cfgzz.ID[1][1].."#"..cfgzz.ID[1][2].."&".. cfgzz.ID[2][1].."#"..cfgzz.ID[2][2].."&".. cfgzz.ID[3][1].."#"..cfgzz.ID[3][2].."&".. cfgzz.ID[4][1].."#"..cfgzz.ID[4][2] SL:

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cfgzz.ID[1][1].."#"..cfgzz.ID[1][2].."&"..cfgzz.ID[2][1].."#"..cfgzz.ID[2][2] 怎么可以把11 12 21 22 31 32 41 42拼起来 按照我的样式来

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cfgzz.ID[1][1].."#"..cfgzz.ID[1][2].."&"..cfgzz.ID[2][1].."#"..cfgzz.ID[2][2] 怎么可以把11 12 21 22 31 32 41 42拼起来

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前端F9创建的道具框可以被GUILayout修改吗