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local baodian = {} function baodian.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then baodian.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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for i = 1, 2 do local button = ui["Button_" .. i] if button and not GUI:Win_IsNull(button) then -- 当前选中的按钮,设置为发光图片 local glowPath = "" if i == 1 then glowPath = "res/

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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIFunction.lua"]:1764: attempt to call field 'GetChatWidth' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function 'GetChatWidth' [string "GUILayout/GUIFuncti

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SL:OpenMyPlayerUI(data)怎么用

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派发事件是什么意思

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local function pressedCB() SL:Print("Presss!!!!!!!!!!!!!!") end local function releaseCB() SL:Print("release!!!!!!!!!!!!!!") end GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", pressedCB, releaseCB) 为什么打不开装备栏

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监听键盘F10 不影响正常功能的情况下 按一次打印一次

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function onKeyPressed() SL:print("F10键被按下了") -- 返回false让游戏继续处理 return false end -- 只监听按下事件,不监听松开事件 GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", onKeyPressed, nil, true) 还是无法打开装备栏

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function onKeyPressed() SL:print("F10键被按下了") end function onKeyReleased() SL:print("F10键被松开了") end -- 注册完整的键盘监听 GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", onKeyPressed, onKeyReleased) 正常功能无法使用 F10打开人物装备

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function qingkong() SL:print("F10被按下了") end -- 添加按下和松开监听 GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", qingkong) 注册键盘F10监听 不影响正常功能的情况下打印

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调用人物装备面板的接口

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function yourFunction() -- 你的处理逻辑 SL:print("F10被按下了") -- 注意:不要返回true,除非你想阻止默认行为 return false end GUI:addKeyboardEvent("KEY_F10", "YourModule", yourFunction) 报错[LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/logic/UserInputControl

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我注册监听F10的事件 为什么不能打开装备栏了

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function Bag.PageTo(page) if Bag._selPage == page then return false end SL:SetMetaValue("BAG_PAGE_CUR", page) Bag._selPage = page Bag.SetPageBtnStatus() end function Bag.SetPageBtnStatus() for i = 1, Bag._bagPage do

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给按钮加0.25秒的延迟