
练习课程:闭包模拟对象强化 (下)
闭包模块化和新三端API适配的关键技巧
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本节课是关于三角函数在Lua编程中的应用,结合了数学原理与代码实践。以下是课程内容的总结:
math.rad(角度)
:将角度转换为弧度。math.deg(弧度)
:将弧度转换为角度。math.pi
提供精确的π值(约3.1415926),用于计算圆的周长、面积和圆柱体积等。math.sin
, math.cos
, math.tan
)必须传入弧度值,不能直接使用角度。local radians = math.rad(30) -- 将30度转为弧度 local sin_value = math.sin(radians) -- 输出0.5
math.asin(x)
:返回弧度值,x需在[-1,1]范围内。math.acos(x)
:同上。math.atan(x)
:x可为任意实数,返回弧度在(-π/2, π/2)之间。math.deg()
转换为角度:local angle_deg = math.deg(math.asin(0.5)) -- 输出30度
math.floor
math.floor(3.9) = 3
math.floor(-2.1) = -3
周长 ≈ π * (a + b)
周长 ≈ π * [3(a+b) - √((3a+b)(a+3b))]
x = 圆心x + 半径 * math.cos(角度) y = 圆心y + 半径 * math.sin(角度)
x = a * math.cos(角度) y = b * math.sin(角度)
math
模块内置函数简化计算(如math.pi
, math.sqrt
)。通过本课,你应掌握三角函数的基本原理、Lua中的调用方法,以及如何应用这些知识实现游戏中的复杂运动轨迹。如有疑问,建议回看代码实战部分并结合实际练习。