lua基础996函数实战 多级合成功能实现lua

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功能目标:实现一个游戏内的装备合成系统。 核心逻辑: 玩家发起合成请求。 系统检查并扣除合成所需的材料和元宝。 合成成功后,向玩家背包添加新装备,并发送成功提示。 关键实现细节: 物品给予:使用 give item 命令。其中 name 变量来自前端传递的值,用于确定合成哪件装备。 成功提示:使用字符串拼接,将合成的装备名称(name 变...

收录时间:
2025-10-10
招生信息
  1. 功能目标:实现一个游戏内的装备合成系统。
  2. 核心逻辑
    • 玩家发起合成请求。
    • 系统检查并扣除合成所需的材料元宝
    • 合成成功后,向玩家背包添加新装备,并发送成功提示。
  3. 关键实现细节
    • 物品给予:使用 give item 命令。其中 name 变量来自前端传递的值,用于确定合成哪件装备。
    • 成功提示:使用字符串拼接,将合成的装备名称(name 变量)动态嵌入到提示信息中(例如:“恭喜你合成了[装备名]”)。
    • 货币扣除
      • 材料扣除:功能正常。
      • 元宝扣除:遇到了问题,原因是调用 change money 命令时,数量参数没有正确传递。修复方法是确保将代表元宝数量的变量正确填入命令的第四个参数位。
    • 数据传递:整个系统的数据基础是一个多层嵌套的表,通过遍历这个表来获取合成配方、消耗等关键信息。
  4. 技术要点
    • 使用 Lua 脚本 调用 TCC 前端命令 来实现游戏功能。
    • 处理了多级表的解析和遍历。

问题与修复过程

  • 问题:合成时材料被正确扣除,但元宝数量未减少。
  • 原因change money 命令的参数传递错误,遗漏了“数量”值。
  • 修复:补全了 change money 命令的调用参数,格式为:change money(对象, 货币ID, 操作符, 数量, 备注, true)。确保元宝数量变量被正确传入。

最终结果

修复参数传递问题后,装备合成系统功能完整,能够同时正确扣除材料和元宝,并给予玩家对应的装备和提示信息。

数据统计

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