练习课程:闭包模拟对象强化 (下)

1个月前发布 238 00

闭包模块化和新三端API适配的关键技巧

收录时间:
2025-09-02
招生信息

以下是本节课的核心内容总结:


核心知识点

  1. 闭包与模块化设计
    • 闭包应用​:通过UI.BG1函数返回闭包,捕获外部变量(如title),实现动态UI模板生成。
    • 模块分离​:将NPC逻辑、UI组件(如背景、按钮)拆分为独立模块(NPC.luaUI.lua),通过include引入。
    • 示例代码​:-- UI.lua function UI.BG1(title) return function(actor) return string.format([[<image x=100 y=50 img="bg.png"><text>%s</text>]], title) end end
  2. 新三端API变更
    • 物品对象处理​:不再通过位置索引获取物品,改为唯一ID(vid)​操作:local vid = actor:getItemByPos(1) -- 获取武器唯一ID local stars = actor:getItemInfo(vid, "stars") -- 获取星级 actor:setItemInfo(vid, "stars", stars + 1) -- 升星
    • 前端刷新​:需显式调用actor:refreshItem(vid)更新物品显示。
  3. NPC统一调度
    • 事件分发​:所有NPC点击由NPC.main统一处理,根据npcID调用不同功能(强化/合成)。
    • 参数传递​:使用可变参数(...)和table.concat动态拼接参数:function NPC.call(funcName, ...) local args = table.concat({...}, ",") _G[funcName](actor, args) -- 调用全局函数 end
  4. 调试技巧
    • 日志输出​:RELESE_print打印中间值,如RELESE_print("NPC ID:", npcID)
    • 类型检查​:用type()验证参数类型,避免数字/字符串混淆(新三端严格区分)。

遇到的问题与解决

  1. 闭包传参错误
    • 现象​:title未正确捕获。
    • 解决​:确认闭包函数层级,确保外部变量在返回函数前已绑定。
  2. 物品升星失效
    • 原因​:新三端废弃位置索引,改用vid
    • 修复​:通过getItemByPos获取vid,再操作星级属性。
  3. 前端未刷新
    • 排查​:缺少refreshItem调用,手动触发界面重绘。
    • 优化​:封装upgradeItem函数,集成升星+刷新逻辑。

代码优化建议

  1. 面向对象重构-- Player类封装 function Player:new(actor) local obj = { actor = actor } setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end function Player:upgradeWeapon() -- 升星逻辑 end
  2. 错误处理增强function NPC.call(funcName, ...) local func = _G[funcName] if not func then RELESE_print("函数不存在:", funcName) return end func(actor, ...) end
  3. 常量集中管理-- Const.lua local Const = { NPC_STRENGTHEN = 226, UI_BG1 = "public/bg_750x400.png" } return Const

后续练习方向

  1. 扩展功能
    • 添加合成系统:消耗材料合并装备。
    • 引入概率机制:升星成功率+失败降级。
  2. 性能优化
    • 减少闭包嵌套层级,避免内存泄漏。
    • 使用local缓存高频API(如getItemInfo)。
  3. 前端联动
    • 学习layout编辑,实现星级动画特效。
    • 通过public目录共享素材,减少重复加载。

通过本节课,你已掌握闭包模块化新三端API适配的关键技巧,后续可灵活应用于任务、商店等系统开发。

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