Cocos 继承基类开发

2天前发布 16 00

通过这个流程,您就掌握了在 Cocos Creator 中动态创建和管理 UI 界面的基本方法。

收录时间:
2025-10-20
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Cocos Creator 界面开发流程总结

本节课完整地演示了如何在 Cocos Creator 中从零开始创建并显示一个自定义的 UI 界面。核心流程可以分为以下几个步骤:

第一阶段:项目准备与资源创建

  1. 环境搭建​:安装 Cocos Creator,创建新项目,并清理默认目录,为导入自定义资源做准备。
  2. 资源导入​:将提前准备好的资源文件(如 UI 工程导出的文件)导入到项目的 assets目录下。这些资源是界面的视觉基础。
  3. 场景文件创建​:
    • 新建一个场景(或节点),作为 UI 界面的容器。
    • 在该场景中,通过“创建 -> 渲染节点 -> UI 组件”来构建界面布局(如按钮、文本等)。
  4. 项目发布​:在项目设置中配置发布路径和数据格式,然后发布项目,生成引擎可识别的资源文件。

第二阶段:代码逻辑实现

  1. 创建界面逻辑脚本​:
    • 新建一个 TypeScript/Lua 脚本文件,这个文件需要继承自引擎提供的界面基类​(例如 BaseUIForm或类似类)。
    • 在该脚本的初始化方法中,​加载并实例化第一步中发布的 UI 工程文件(资源)。
    • 将实例化后的 UI 节点添加到当前场景中,使其显示出来。
    • 此脚本定义了界面的类型(如普通窗口、弹窗等)。
  2. 界面管理​:
    • 在项目的 UI 管理器中,注册新创建的界面脚本。通常是通过一个键值对(如 "ExampleUI": ExampleUIScript)来实现,方便通过名称来打开界面。

第三阶段:界面调用与交互

  1. 打开界面​:
    • 在一个已存在的界面(如主界面)上,为一个 UI 元素(如按钮)添加点击事件
    • 在点击事件中,调用 UI 管理器的通用打开界面方法(例如 UIManager.getInstance().openUI("ExampleUI")),传入在管理器中注册的界面名称。
  2. 关闭界面​:
    • 在新建的 UI 界面中,为“关闭”按钮添加点击事件。
    • 在事件中调用界面基类提供的关闭方法(例如 this.close()),实现界面的关闭。

核心要点回顾:​

  • 流程清晰​:资源准备 -> 场景构建 -> 代码加载 -> 管理注册 -> 事件调用。
  • 关键概念​:
    • 界面基类​:封装了界面的通用行为(如打开、关闭动画、生命周期管理)。
    • UI 管理器​:作为中心枢纽,统一管理所有界面的创建、显示、隐藏和销毁,避免混乱。
    • 资源加载​:代码必须动态加载发布的 UI 资源,才能将其显示在屏幕上。
  • 实现了一个完整闭环​:从点击主界面的一个按钮打开新界面,到在新界面内点击按钮关闭自己。

通过这个流程,您就掌握了在 Cocos Creator 中动态创建和管理 UI 界面的基本方法。

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