
AI量产脚本 1小时4个npc
短期内更适合辅助量产,而非完全替代人工
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🔥 【Lua模块化编程速成课】闭包封装×性能优化×堆栈原理,一次掌握!
1️⃣ 模块化开发
require
(单次加载) vs include
(动态加载),线上慎用后者防卡顿!player.lua
模块,用闭包封装角色属性(name/level/坐标),实现私有化数据安全。2️⃣ 闭包高级技巧
return table
返回实例,捕捉局部变量形成独立作用域。m:new(actor)
创建实例后,直接player:setLevel(200)
修改数据,少传参数更优雅!3️⃣ 堆栈底层揭秘
for循环
的i
),用完即焚不占内存。t={}
vs 复用表,性能差7倍!)。stack overflow
,代码中埋雷演示!4️⃣ 语法糖解析
:
的魔法:p:func()
等价于p.func(p)
,自动传递self
参数,面向对象必备!player/item
代码改造成闭包封装,拒绝全局变量乱飞!for循环建表
等低效操作!require
缓存机制、模块清理技巧,线上项目避雷必备!💡 适合人群:想摆脱“面条代码”的Lua初学者、渴望优化脚本性能的中级开发者、被全局变量折磨的团队协作者。
🚀 学完收获:代码立刻变整洁 + 内存消耗降低 + 团队协作不撞车!
👉 作业:用闭包封装你的游戏模块,截图对比优化前后代码,感受模块化威力!
(附:课程中高能片段——闭包封装角色属性、堆栈性能对比实验、递归爆栈实录,错过血亏!)