SDK配置、打包与更新流程

6天前发布 191 00

强调了 SDK 平台的核心作用,并重点讲解了版本更新​

收录时间:
2025-10-05
招生信息

SDK配置、打包与更新流程

本节课程核心是讲解如何利用“九魔方”SDK平台,完成从服务器开区到客户端打包、前后端更新的完整操作流程。

一、 核心平台:九魔方SDK

  • 定位​:一个集成的游戏运营管理后台,提供游戏与官网、支付、数据统计等功能的API接口。
  • 作用​:作为游戏服务器和客户端的控制中心,管理开区、合区、版本更新、充值、登录器列表等所有运营相关操作。

二、 核心操作流程

1. 服务器购买与开区

  • 服务器选择​:服务器性能与玩家人数非单纯正比,与脚本优化程度强相关。选择适合的配置即可。
  • 开区操作​:在“服务器管理”中“购买”服务器并充值。在“游戏配置”中通过“手动开区”或“自动开区计划”创建新区。
    • 关键设置​:
      • 正式开区时间​:玩家可见的服务器开放时间。
      • 展示时间​:登录器列表上显示该区的时间。​​(常见问题根源:如果设置未来时间,登录器将无法获取列表)​
      • 测试区​:可设置测试公告、清档规则、充值返还比例等。

2. 登录器打包(PC端与安卓端)​

  • 位置​:在“分包管理”中创建新的分包。
  • 流程​:
    • PC端​:选择PC端,填写包名等信息,完成创建后“自检下载”得到打包工具。
    • 安卓端​:选择安卓端,客户端类型选“通用版”,流程同PC端。
  • 登录器生成​:使用下载的“登录器制作工具”打开分包文件,可自定义皮肤(可选),然后点击“生成”得到登录器文件。

3. 服务端更新(修复BUG、增加功能)​

  • 准备更新文件​:将修改好的脚本文件(如 QF.txt, QM.txt等)整理好。
  • 上传更新​:在“开服”->“版本更新”中,上传打包好的更新文件(如 .zip格式)。
  • 重载脚本​:更新完成后,在游戏服务器的M2引擎上重载相应的脚本(如重载QF、重载NPC),使修改生效。

4. 客户端更新(更新界面、资源)​

  • 两种更新包​:
    • 全量包​:包含全部游戏资源,玩家需重新下载整个客户端。体积大,影响玩家体验,应尽量避免。
    • 增量包(热更包)​​:只包含变化的文件,体积小,更新快。是首选方案。
  • 打包流程​:
    • 使用官方提供的“客户端打包工具”。
    • 关键步骤​:正确设置版本号​(如 1.0.1 -> 1.0.2),并选择“比对上一次更新”以生成增量包。
    • 上传​:在“母包与更新”->“客户端更新”中,上传生成的热更包,并设置更新时间。

5. 合区与注意事项

  • 合区操作​:在“游戏配置”->“合区”中,选择要合并的服务器。​特别注意​:合区前必须处理好各区的自定义变量,避免冲突。
  • 重要提醒​:
    • 充值配置​:正式开服前,必须反复测试充值流程和货币ID是否正确,避免上线后无法充值的重大事故。
    • 更新留底​:每次更新的文件包应自行存档,便于排查问题和自证清白。
    • 开服前检查​:在正式开服前,应对所有环节(开区时间、充值、版本号等)做最终检查。

三、 课程中演示的常见问题与解决

  1. 登录器列表获取失败​:
    • 原因​:开区时设置的“展示时间”为未来时间。
    • 解决​:在“游戏配置”中修改开区信息,将“展示时间”调整为当前或过去时间。
  2. 生成全量包而非增量包​:
    • 原因​:打包时未正确选择“比对上一次更新”选项。
    • 解决​:确保版本号递增,并勾选“比对”选项。
  3. 前端界面修改​:
    • 工具​:利用传奇3客户端的特有功能(F12打开调试窗口,Ctrl + F8进入可视化编辑模式)直接修改界面文本、位置,实现中英文双语适配。

总结​:本节课程详细讲解了从开区到上线的完整技术流程,强调了 SDK 平台的核心作用,并重点讲解了版本更新​(服务端热更、客户端热更)这一日常运维中最关键的操作,同时通过实战演示了问题的排查与解决方法。

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