
TXT实战功能 神秘钥匙活动
课程核心内容总结:神秘钥匙个人副本功能开发 时间轴:0...
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本节课的核心是教授如何使用“建制队(键值对)”配合“CSV读取”和“循环”来实现游戏功能(以时装激活系统为例)。重点在于理解建制队的数据结构及其“增删改查”操作如何与界面元素(特效、按钮)的显示状态(灰化/高亮)进行动态绑定。
00:00 – 02:12 | 课程引入与前置知识回顾
02:13 – 06:29 | 本期案例介绍与界面搭建
main
->if
->act
/say
的层级(显示层、逻辑层)。06:37 – 12:26 | 数据准备与CSV配置
装备常量
表中查找时装的编号(如男时装衣服66/67,武器68/69)。飞书时装
),用于配置时装数据。12:26 – 22:20 | 循环生成界面元素与建制队初始化
MOV
初始化循环变量 N$
。WHILE
开始循环,CSV
命令读取表行数作为循环条件。MOV S$容器挂载
-> 特效IDINC S$基础容器挂载
-> 基础容器ID (注意:每个基础容器的ID必须唯一,如A1, A2…,否则会覆盖)LINK
命令,触发 @选择时装
标签,并通过 #
传递参数(时装序号)。22:20 – 30:58 | 🔥重点:建制队的原理与应用🔥
main
标签下,通过 #IF
检测一个变量(如 T10
)是否为空。MOV T10 1=1,2=1,3=1,...10=1
。这里 键(1,2,3…10)代表时装序号,值(1)代表未激活(灰化状态),值(0)代表已激活(高亮状态)。获取变量主键值对应值常量
命令,根据建制队中当前循环序号(N$
)对应的值,来动态设置特效是否灰化。N$
作为键,而不能使用按钮传递的参数 S$
。因为参数是固定的,会导致所有时装图标都读取同一个键的状态;而循环变量 N$
会从1到10遍历,确保每个图标都读取自己对应的状态。30:58 – 38:48 | 激活功能的逻辑实现
@选择时装
标签下):#IF
检测 checkitem
背包中是否有参数(S$
)对应的时装。break
。take
拿走该时装。修改键值队主键值
命令,将 T10
中键为 S$
(点击的时装序号)的值修改为 0
。这步操作使该时装变为“已激活”状态。goto
跳转回显示层(如 main
),界面刷新,该时装图标变亮。38:48 – 结束 | 补充与答疑
本节课的重中之重是理解建制队(键值对) 如何作为一个轻量级的“数据库”,与循环和CSV配置表结合,高效地管理界面中多个相似元素的动态状态。掌握了这一模式,可以举一反三地应用到任何需要列表显示和状态切换的功能中,如技能树、任务列表、背包分类等。