TXT基础课程 添加剑甲首饰素材

2周前发布 106 00

课程核心内容总结 本节课主要讲解了传奇版本制作中的“小工”工作,即游戏素材的添加与配置,核心是为动态内观装备添加光圈特效,并实战演示了添加一整套剑甲装备素材的全流程。 一、 重点问题解答:脚本触发器的使用陷阱 课程开始时解答了一个关于“爆出物品前触发”的脚本问题。 ​问题​:使用 爆出物品前触发时,无法正确获取即将爆出的物品名称。​存在延...

收录时间:
2025-10-01
招生信息

课程核心内容总结

本节课主要讲解了传奇版本制作中的“小工”工作,即游戏素材的添加与配置,核心是为动态内观装备添加光圈特效,并实战演示了添加一整套剑甲装备素材的全流程。


一、 重点问题解答:脚本触发器的使用陷阱

课程开始时解答了一个关于“爆出物品前触发”的脚本问题。

  • 问题​:使用 爆出物品前触发时,无法正确获取即将爆出的物品名称。​存在延迟,即当第二个物品爆出时,脚本获取到的是第一个物品的名称。
  • 核心结论​:​该触发器的相关常量(如物品名)不可靠,不推荐使用
  • 解决方案​:当某个脚本命令或触发器不好用时,应灵活转变思路,不要拘泥于一种方法。对于控制特定物品爆出的需求,建议:
    1. 杀怪触发中编写脚本,检测玩家条件(如充值变量),然后直接用 GIVE命令给予物品或控制爆率。
    2. 直接写两套爆率脚本,通过条件判断来控制。

二、 核心技能:为动态内观装备添加光圈特效

这是本节课的重中之重

  1. 原理​:在数据库装备的 特效字段中,通过特定格式填写信息,为已有的动态内观叠加一个光圈或其他特效图片。
  2. 具体步骤​:
    • 打开数据库,找到目标装备。
    • 特效字段中,按格式填写:特效图片ID|X坐标|Y坐标
      • 示例​:42325|-46|42
    • 坐标系统详解(重点)​​:
      • 坐标原点​:在装备图片的右上角
      • 方向规则​:类似于数学坐标系第四象限。
        • X坐标​:向右为,向左为
        • Y坐标​:向下为,向上为
    • 填写后,重载物品数据即可生效。

三、 实战演练:添加一套剑甲装备素材

这是综合性最强的部分,完整演示了从素材打包到游戏内配置的流程。

  1. 素材准备与打包(重点)​​:
    • 工具​:使用引擎配套的三端集成工具​(小工工具)。
    • 分类打包​:必须将素材按类型分开打包。
      • 外观​:武器和衣服的外观,存放在 Weapon(武器)和 Hum(衣服)文件夹。​注意​:男女外观使用相同编号,通过子文件夹(00为男,01为女)区分。
      • 内观​:装备在背包和角色栏中显示的图片,存放在 Item文件夹。
      • 特效​:光圈等特效素材,存放在 Effect文件夹。
    • 避坑提示(重点)​​:​PC端和手机端的集成工具不要放在同一个目录下或混用,否则可能导致打包时素材列表丢失或混乱。
  2. 游戏内配置(数据库设置)​​:
    • 基础设置​:配置装备的 Looks(外观编号)、Shape(形状,用于区分男女、职业)等基础字段。
    • 背包图设置​:配置 ItemGramIndex(背包地面图编号)。​重要提示​:此编号不能超过 65535,否则显示会出错。
    • 内观特效​:使用第二点讲到的方法,在 特效字段中添加光圈。
  3. 显示微调​:
    • 工具​:使用引擎的 ​​“资源调整”工具
    • 调整内容​:可以调整装备内观、外观在屏幕上显示的位置缩放比例
    • 注意事项​:手机端和PC端的显示需要分别调整。对于“全部修改”功能需谨慎使用,因为不同素材的位置可能有偏差,手动调整更可靠。

四、 其他经验与提示

  • 技能素材替换​:像“野蛮冲撞”这类有特定动作的技能,​直接替换特效素材可能无法完美生效,它会先播放新特效,再执行原动作,可能需要更底层的修改。
  • 套装属性显示​:套装属性的显示列数(一列或两列)与“数量”和“优先级”的设置有关,有时调整后可能无法轻易改回。
  • 快捷键​:游戏中自动挂机的默认快捷键是 Ctrl + Z(开启/关闭),此设置可能在内挂文件或引擎底层定义,不易直接取消。

总结​:本节课强调了“小工”工作的繁琐性和实践性。核心在于掌握素材打包的规范流程数据库配置的关键点​(如坐标规则、编号上限)。遇到问题时要灵活变通,并通过多次实践来熟练整个流程。

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