
TXT基础课程 单机架设
课程核心内容概述 本节课是一节关于 996三端引擎传奇游戏...
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时间:2025-10-01 22:18:02
课程时长:1小时15分钟
MOV
和INC
动态挂载元素。A60
(怪物主键值)、A61
(击杀状态)、A62
(击杀玩家名)。CHECKTEXTLIST
检测是否为首杀目标(推荐简化逻辑)。-- 检测怪物是否已被击杀(键值对写法) IF EQUAL <$KILLMONNAME> <$STR(A60)> BREAK -- 文本检测法示例 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\首杀怪物.txt <$KILLMONNAME>
A61=0
)且在首杀列表内。MOV A61 1 -- 标记为已击杀 MOV A62 <$USERNAME> -- 记录击杀者 SETTEXTLINECOLOR 249 -- 文字变红(未击杀为绿色)
MAIL
)发送奖励,避免直接GIVE
导致刷物品漏洞。A60
)与击杀状态(A61
)。-- 循环内动态获取怪物名 GETCSV <$STR(N)> 1 A60 -- 根据A61状态显示颜色 IF EQUAL <$STR(A61)> 1 SETTEXTLINECOLOR 249 -- 已击杀(红) ELSE SETTEXTLINECOLOR 50 -- 未击杀(绿)
-- 从CSV获取奖励数量(第2列) GETCSV <$STR(N)> 2 A63 -- 发送邮件奖励 MAIL <$USERNAME> 首杀奖励 元宝*<$STR(A63)> 0 0
A/G
)存储。MAIL
,避免漏洞。课程结束时间:01:01:15
课后建议:动手实践时优先尝试文本检测法,再逐步过渡到键值对高级用法。