
TXT 回收系统 下
讲解了装备回收系统的开发流程
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时间轴:00:48 – 01:17:23
Need=104
(限时道具,下线计时)规则=17
(死亡必爆)+ 14
(禁止丢弃)KillMonBurstItem
(怪物死亡爆出指定物品触发)。SENDMSG 0 玩家[%s]在地图[%s](%d,%d)爆出活动钥匙,快来争夺!
<$MAP>
、<$X>
、<$Y>
动态获取坐标。PickUpItem
(拾取指定物品触发)。MOV M100 0
(防止残留值干扰)。SETTIMER 10 1 30
(30秒倒计时)。SETTIMER 11 5 5
+ SENDMSG
提示。IF NOT EQUAL M100 30 SENDMSG 6 "需等待30秒后才可进入副本!" BREAK ELSE CREATEMIRRORMAP 原地图ID 个人副本_<$USERNAME> 535 返回坐标 ENDIF
个人副本_张三
)。@OnChangeMap
。GETBAGITEMCOUNT 活动钥匙 → TAKE 活动钥匙 N1 → THROWITEM 地图 X Y 数量 180 1 0
MOV N$地图 <$MAP>
)。@OnAttack
中检测对方背包钥匙:HEBKITEM 活动钥匙
→ 赋值变量(MOV N$是否有钥匙 1
)。@OnKillPlay
中判断变量: IF EQUAL P$是否有钥匙 1 SENDMSG 0 "玩家[%s]击杀了携带钥匙的玩家,坐标[%s](%d,%d)!" ENDIF
17
和14
不能同时使用)。@OnDeath
、@OnChangeMap
中停止定时器(STOPTIMER 10
)。P$变量
),杀人触发中读取。CREATEMIRRORMAP
、SETTIMER
、THROWITEM
、HEBKITEM
。M100
(倒计时)、N$地图/X/Y
(坐标存储)、P$是否有钥匙
(PK传递)。总结:通过多触发联动(爆出、拾取、定时、PK)实现动态副本功能,重点在于变量传递与条件分支的严密性。