TXT基础课程 添加自定义模型素材

1周前发布 115 00

这节课程主要围绕 ​996引擎素材添加​ 和 ​基础表结构介绍​ 展开,是游戏版本开发中的“小工”基础操作部分。以下是按视频时间线整理的核心内容总结,重要部分已加粗标注: ⏰ 00:10 - 04:12 | 课前沟通与GM命令讲解 确认8号上课时间。 ​GM命令使用​: 路径:游戏命令 → 管理命令。 示例:@fly飞回主城、@give刷...

收录时间:
2025-10-01
招生信息

这节课程主要围绕 ​996引擎素材添加​ 和 ​基础表结构介绍​ 展开,是游戏版本开发中的“小工”基础操作部分。以下是按视频时间线整理的核心内容总结,重要部分已加粗标注:


⏰ 00:10 – 04:12 | 课前沟通与GM命令讲解

  • 确认8号上课时间。
  • GM命令使用​:
    • 路径:游戏命令 → 管理命令。
    • 示例:@fly飞回主城、@give刷物品(如木剑 数量)。
    • 重点​:命令可自定义(如将333改为3),但需避免冲突。
  • 权限设置​:
    • 路径:参数设置 → 人物起始权限。
    • 重点​:测试时可调高权限(如10),但版本上架前必须调回0,否则全服玩家默认高权限(重大BUG)。

⏰ 04:12 – 12:21 | NPC素材添加全流程

  1. 获取素材​:
    • 来源:官网素材专区、淘宝(价格低廉,约10-20元/套)。
  2. 打包素材​:
    • 工具:996 M2集成工具 → 资源打包。
    • 关键步骤​:
      • 导入素材目录(需为图片根目录,无子文件夹)。
      • 序列帧类型选“NPC模型”,删除物理攻击字段(NPC无攻击动作)。
      • 查看现有NPC编号(Ctrl+F4 → NPC),自定义编号从大数开始(如2000)。
      • 勾选“去黑底”​​(若素材背景为黑色)。
      • 重置图片名​(若文件名不规范)。
  3. 部署素材​:
    • 将打包文件放入客户端:Dev/anim/npc/
    • 使用资源调整工具​(避免直接修改表,防止前端配置丢失):
      • 生成配置 → 仅更新mode_info表 → 小退重进生效。
  4. 配置NPC​:
    • 修改后端表:npc_list→ 调整形象代码(如2000)。
    • 重点字段​:
      • ID:不可重复,必须按顺序。
      • 名称:对应脚本路径(如“传送/白日门传送员”)。
      • 地图编号:通过GM命令 @map查询。
      • 坐标:游戏内F12查看。
    • 重载NPC:Ctrl+N 或 控制台加载所有NPC。

⏰ 12:21 – 30:58 | 核心表结构解析(常用部分)

  • GameData:系统配置表
    • 如角色等级上限、新/老套装开关(1=新套装,0=老套装)。
  • Buff表​:定义毒、切割等效果,​严禁空行​(可留预留字段)。
  • 装备表(Equip)​​:
    • 属性格式:职业,属性ID,属性值(如3,3,1:全职业攻击下限+1)。
    • 职业代码:0战士/1法师/2道士/3全职业。
  • 怪物表(Monster)​​:修改怪物形象字段更换模型。
  • 物品表(Item)​​:添加自定义物品,注意背包图片路径规则(每文件夹1万张图,从0开始)。
  • 其他表​:
    • 技能表、商店表、安全区表、套装表等——初期了解即可,后期脚本联动使用。

⏰ 30:58 – 57:26 | 特效与怪物素材添加

特效添加(如光柱、手势)​

  • 打包:类型选“特效”,编号从42400开始(查看现有特效编号避免冲突)。
  • 部署到:Dev/anim/effect/
  • 调整大小​:在资源工具中缩放(注意会永久修改原图,需备份!)。

怪物添加

  • 素材要求:优先选择类人形怪物(避免动态抖动问题)。
  • 打包:类型选“怪物模型”,注意图片数量(待机4张、行走6张等,8方向动作)。
  • 部署到:Dev/anim/monster/
  • 修改怪物表:monster表 → 怪物形象字段 → 重载怪物数据。

⏰ 57:26 – 结尾 | 装备动态效果与后续学习建议

  • 装备动态效果​:
    • 内观动态:在物品表填特效ID
    • 组合效果:特效ID|框特效ID(如10000|20000)。
  • 学习建议​:
    • 下节课重点​:常量、变量、基础脚本语句(if/act/inc等)。
    • 预习方向:VSCode使用、检测与执行逻辑。
    • 官方论坛课程:刚子老师的脚本课(常量变量部分易卡壳,需多练)。

✅ 核心总结

  1. 素材添加三板斧​:打包工具→放客户端→资源调整生成配置。
  2. 表操作原则​:严禁空行、修改后重载(NPC/怪物等)、优先通过工具调整避免前端覆盖。
  3. 脚本前置知识​:熟悉装备属性格式、NPC/怪物表结构,为后续写脚本打基础。
  4. 下阶段目标​:攻克常量/变量逻辑,实现基础功能脚本化。

如果需要更详细的脚本或表操作示例,可参考课程回放或官方文档。

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