共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 线上事故:抽卡动画播完才去取结果,中途网络一抖,取到的结果与动画演的对不上,玩家看着金光落到手里是白板。…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面各处挂出去的定时器散落无踪,界面销毁后它们还在跑,引用着已经销毁的节点,报错与内存滞留双双上…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一背包杂物要按类型各报数量,手写"药品几个、材料几个、卷轴几个"的变量一路累加,新类型一来就得加…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架: text MAX。输入框的字数上限要放在输入过程中实时校验,而不是提交时才拒——写到一半被…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:昵称输入框收到的值看着是"王五",查询匹配却永远查无此人——首尾混进了看不见的空格。Lua 5…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:两条公告各自挂了一个定时器轮换展示,互相顶掉对方的排期,一条停留超时另一条一闪而过。轮播收拢为…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:拖拽松手直接覆盖目标格,原格里的道具被顶得无声消失,客服工单又来了。拖拽换位的完整规则:松手时…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:万条排行榜一次全拉全渲染,列表卡成幻灯片,玩家找自己名次还得翻到手酸。排行榜的分页定位两件事:每…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:cards[i], cards[j] = cards[j], cards[i]。洗牌的正解…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:sum = sum + a[i] - a[i - k]。定长窗口的区间统计不必每个窗口重新…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:小地图标记直接拿世界坐标 setPosition,换一张大图标记全跑出框——世界坐标必须按比例…
【语法】 一、机制原理 线上事故:登录后一口气构建上百个界面控件,白屏两秒被当成卡死,流失就发生在这一屏。切片调度器的思路:每个…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面里开放了表达式输入,玩家少敲半个括号,解析器当场炸了——提交前先把配对校验做掉。栈式校验的思…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:活动开启瞬间奖励弹窗五连发,全部叠在屏幕中央互相遮挡,点关一个弹俩,玩家被埋进弹窗堆。弹窗排队…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:gsub 明明替换了三次,统计代码里却永远是空——因为 gsub 返回两个值:替换后的串、替换…
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