【游戏】
一、规则机制
线上事故:两条公告各自挂了一个定时器轮换展示,互相顶掉对方的排期,一条停留超时另一条一闪而过。轮播收拢为单一驱动:公告进一个数组,一个定时器每 5 秒把索引加一、对总数取模循环取文案;管理端增删公告只改数组,轮播逻辑零改动;数组空时跳过刷新不报错。
二、错误写法
-- 错误:两条公告各挂定时器,互相顶掉排期
after(5, function() showNote(1) end)
after(5, function() showNote(2) end)
三、正确写法
local NOTES = {"维护预告", "赛事报名", "新服活动"}
local idx = 0
local label = panel:getChildByName("noteText")
local function onTick()
if #NOTES == 0 then return end
idx = idx % #NOTES + 1
label:setString(NOTES[idx])
end
四、边界处理
单条公告时不轮换恒显;数组动态增删即时生效;轮换周期走配置可调。
五、FAQ
问:公告能加链接吗?
答:能,数组元素升级为带跳转字段的表。
问:轮播计时从何时起算?
答:界面打开起算,隐藏界面暂停推进。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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