【游戏】
一、规则机制
线上事故:活动开启瞬间奖励弹窗五连发,全部叠在屏幕中央互相遮挡,点关一个弹俩,玩家被埋进弹窗堆。弹窗排队机制:弹窗请求只入队不直接展示;展示器同一时刻只放一个,关闭回调里取下一个;同类弹窗短时间内合并为一条计数提示;队列上限二十,超出丢弃最低优先级,绝不让弹窗堆积成灾。
二、错误写法
-- 错误:请求直接弹,叠屏互相遮挡
function showDialogNow(d)
spawnDialog(d)
end
三、正确写法
local queue, showing = {}, false
local function pushDialog(d)
queue[#queue + 1] = d
if not showing then
showNext()
end
end
local function showNext()
local d = table.remove(queue, 1)
if d == nil then
showing = false
return
end
showing = true
showDialog(d, showNext)
end
四、边界处理
一次只展示一个;关闭回调驱动下一个;同类合并、队列封顶防堆积。
五、FAQ
问:系统弹窗能插队吗?
答:能,带优先级字段插入队首。
问:合并窗口多长?
答:同类 5 秒内合并为一条计数提示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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