【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:拖拽松手直接覆盖目标格,原格里的道具被顶得无声消失,客服工单又来了。拖拽换位的完整规则:松手时目标格为空则平移过去;有物品则两格互换,谁也不丢;拖回原格视为取消;锁定格拒绝放置并弹回原位;交换完成后两格立即重绘并落档。位移超过阈值才算拖拽,原地轻点仍是点击查看。
二、错误写法
-- 错误:松手直接覆盖,目标格物品凭空消失
function onDrop(from, to)
bag[to] = bag[from]
redrawSlot(to)
end
三、正确写法
local function swapSlot(from, to)
if from == to then
redrawSlot(from)
return
end
if lockedSlot(to) then
redrawSlot(from)
showTip("该格不可放置")
return
end
bag[from], bag[to] = bag[to], bag[from]
redrawSlot(from)
redrawSlot(to)
saveBag(bag)
end
四、边界处理
拖回原格即取消;锁定格弹回;交换后立即重绘落档;位移阈值区分拖拽与点击。
五、FAQ
问:覆盖会丢物品吗?
答:不会,规则只有平移与互换两种。
问:拖拽怎么和点击区分?
答:按下后位移超过阈值按拖拽处理。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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