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入门夯实游戏功能996引擎

拖拽换位:格子拖拽的交换规则

2026-09-27 17:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:拖拽松手直接覆盖目标格,原格里的道具被顶得无声消失,客服工单又来了。拖拽换位的完整规则:松手时目标格为空则平移过去;有物品则两格互换,谁也不丢;拖回原格视为取消;锁定格拒绝放置并弹回原位;交换完成后两格立即重绘并落档。位移超过阈值才算拖拽,原地轻点仍是点击查看。
二、错误写法

lua
-- 错误:松手直接覆盖,目标格物品凭空消失
function onDrop(from, to)
    bag[to] = bag[from]
    redrawSlot(to)
end

三、正确写法

lua
local function swapSlot(from, to)
    if from == to then
        redrawSlot(from)
        return
    end
    if lockedSlot(to) then
        redrawSlot(from)
        showTip("该格不可放置")
        return
    end
    bag[from], bag[to] = bag[to], bag[from]
    redrawSlot(from)
    redrawSlot(to)
    saveBag(bag)
end

四、边界处理
拖回原格即取消;锁定格弹回;交换后立即重绘落档;位移阈值区分拖拽与点击。
五、FAQ
问:覆盖会丢物品吗?
答:不会,规则只有平移与互换两种。
问:拖拽怎么和点击区分?
答:按下后位移超过阈值按拖拽处理。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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