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进阶实战游戏功能996引擎

输入计数:字数上限的实时校验

2026-09-27 18:11 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:#text > MAX。输入框的字数上限要放在输入过程中实时校验,而不是提交时才拒——写到一半被驳回的体验最伤。内容每变一次就检查长度,超限立即截回上限并把输入框内容复位,剩余可写数同步刷新;中文一个字占三字节,按字节计数会显得偏紧,上限设置时按三倍预留即可。
二、错误写法

lua
-- 错误:提交时才校验,写满一整段被整体驳回
function onSubmit(text)
    if #text > MAX then
        reject()
    end
end

三、正确写法

lua
local MAX = 60
local function onChanged(input)
    local text = input:getText()
    if #text > MAX then
        text = text:sub(1, MAX)
        input:setText(text)
    end
    leftLabel:setString("剩余 " .. MAX - #text)
end

四、边界处理
超限立即截回复位;剩余字数逐次刷新;粘贴超长文本同样被截到上限。
五、FAQ
问:中文按字节算偏紧吗?
答:偏紧,上限按三倍预留即可对齐。
问:截断会出乱码吗?
答:配合按字数截断可保不切半个字。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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