共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:first = math.floor(offset / ROW_H)。千行列表建一千个节点,…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:网格数据用 grid[x .. "_" .. y] 拼字符串键存取,写入顺手,可要遍历整张网格…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:抽卡动画播完才去取结果,中途网络一抖,取到的结果与动画演的对不上,玩家看着金光落到手里是白板。…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架: text MAX。输入框的字数上限要放在输入过程中实时校验,而不是提交时才拒——写到一半被…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:两条公告各自挂了一个定时器轮换展示,互相顶掉对方的排期,一条停留超时另一条一闪而过。轮播收拢为…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:sum = sum + a[i] - a[i - k]。定长窗口的区间统计不必每个窗口重新…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:小地图标记直接拿世界坐标 setPosition,换一张大图标记全跑出框——世界坐标必须按比例…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面里开放了表达式输入,玩家少敲半个括号,解析器当场炸了——提交前先把配对校验做掉。栈式校验的思…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:活动开启瞬间奖励弹窗五连发,全部叠在屏幕中央互相遮挡,点关一个弹俩,玩家被埋进弹窗堆。弹窗排队…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:gsub 明明替换了三次,统计代码里却永远是空——因为 gsub 返回两个值:替换后的串、替换…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:mask:setContentSize(cc.size(w, h left / total)…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:邮件红点看完不灭,全清之后还挂着——各处红点自己 setVisible,源头计数没人刷新。红点…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:追踪面板只有一个槽位,做支线时主线目标被顶掉,玩家转头就忘了主线做到哪。追踪面板改成主副分层:…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:两个功能绑了同一个键,按一下两个同时触发,好不容易攒的道具被误丢。快捷键定制三步走:可映射的功…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:聊天框打了半截的话、没提交的筛选条件,关掉界面就丢——草稿怎么留下来?Lua 5.1 没有现成的…
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