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共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-28 进阶实战语法算法

Lua双缓冲:主备交换的无缝更新

【语法】 一、机制原理 线上事故:排行榜数据更新到一半,界面恰好开始渲染,玩家看到半新半旧的混血榜单,名次前后还能对不上。双缓冲…

996 技术组
09-28 进阶实战游戏功能

队伍目标:组队宣言的展示与变更

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:team.goal = text。组队喊话里"只差一名医师"这类目标,散在聊天里很快被刷走…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

交易确认:双方锁定的交易流程

【游戏】 一、规则机制 线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

职位权限:帮派职位的权限矩阵

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua CSV解析:带引号转义的状态机

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:导出的 CSV 里有"描述, 含逗号"这种带引号的字段,简单按逗号切全乱——怎么切才对?CSV…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

副本进度:分步目标的计数追踪

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

强化流程:确认动画与属性刷新的编排

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

快捷格子:入屏激活的轻量单元格

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua属性换算:按名映射的取值函数

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:道具的原始字段名和界面要展示的属性名对不上,换算逻辑散在展示层里到处都是——收口到哪?换算表映…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

缓存仓库:按类分池的收库出库

【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:控件缓存收进了各种类型的控件,出库时能不能保证拿到的就是想要的类型?分池管理给出结构:按控件的…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua事件配对:带标签的注册与注销

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:界面开了两个监听挂同一个事件名,退出时一刀切全注销,另一个界面的监听也被误杀。源码 gui/S…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

请求封装:空参早退的错误日志

【游戏】 一、规则机制 线上事故:支付请求的渠道参数缺失,一路传到深处才炸,报错信息看不出缺了什么。源码 SLReqMessag…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua类继承:第二参数指定的基类

【语法】 一、机制原理 抛个坑:物品格子类要复用缓存控件的全部能力,方法再手抄一遍就太蠢了——框架的类声明支持第二个参数直接指定…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua占位符映射:掩码表驱动的格式化

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:["<H "] = "HUMAN(%s)"。占位符与格式串的对应关系,用一张掩码表管理最清…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

层级树:数组描述的递归建树

【游戏】 一、规则机制 线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.…

996 技术组

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