【语法】
一、机制原理
线上事故:排行榜数据更新到一半,界面恰好开始渲染,玩家看到半新半旧的混血榜单,名次前后还能对不上。双缓冲是这类"边写边读"冲突的标准解:准备两张表,一张前台供读、一张后台供写;更新期间所有写入都落在备表上,写完一次性交换主备引用——交换是两个变量的指针对调,零拷贝零等待,读方永远只能读到完整的前台表。它不解决"数据新不新",只解决"数据残不残缺",读到的哪怕旧,也是一份完整的旧。
二、错误写法
-- 错误:边写边读主表,渲染撞上写入中段
function refreshBoard(rows)
for k, v in pairs(rows) do
board[k] = v
end
renderBoard(board)
end
三、正确写法
local front, back = {}, {}
local function beginUpdate()
back = {}
end
local function addRow(key, value)
back[key] = value
end
local function commit()
front, back = back, front
end
local function readRow(key)
return front[key]
end
beginUpdate()
addRow("第一名", "甲")
addRow("第二名", "乙")
commit()
local label = panel:getChildByName("boardText")
label:setString(tostring(readRow("第一名") == "甲"))
四、引擎验证
写入落在备表期间,前台表保持上一份完整数据;交换后读方立即看到整份新数据,不存在中间态。
五、FAQ
问:交换的成本有多大?
答:只是两个引用对调,与表大小无关。
问:旧表怎么处理?
答:交换后旧前台变新备表,下轮直接往里写,天然复用。
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