共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 碎骨锤的命中判定就这一行: 锤头飞到终点的瞬间正面砸中——碎骨锤的全部机制就这一行。锤头从天砸下,碎骨飞溅。今天拆…
【游戏功能】 狼嚎的减攻判定就这一行: 狼嚎让玩家的攻击减半——狼嚎慑胆的全部机制就这一行。嚎一声你手软,三秒后恢复。今天拆开。…
【游戏功能】 兽王爪的间隙判定就这一行: 三爪连击每爪之间有半拍间隙——间隙里劈砍才打得中。今天拆开。 一、起爪、间隙、收爪三段…
【游戏功能】 狼牙鞭的远近距离伤害就这一行: 鞭尾二十点,鞭根八点——狼牙鞭的全部机制就这一行。鞭子从近到远扫过来,离狼怪越远鞭…
【游戏功能】 断刃反击的触发就这一行: 狼怪起手时举断刀反击——断刃反击的全部机制就这一行。 一、起手、举刀、反击三段 起手:狼…
【游戏功能】 碎刃飞掷的命中判定就这一行: 三片碎刃扇形掷出命中狼怪——命中一片掉血一片,三片全中额外奖励。 一、掷出、命中、三…
【游戏功能】 旋风刃的间隙判定就这一行: 转一圈的攻击间隔走完就开间隙——旋风刃的全部机制就这一行。间隙里劈砍才中。 一、起旋、…
【游戏功能】 裂地斩的追踪判定就这一行: 裂痕每秒追一百八十像素——裂地斩的全部机制就这一行。追上就炸,追不上就散。今天拆开。 …
【语法算法】 交换的本质就这一行: 右侧先全求值再一次性赋给左侧——交换的全部机制就这一行。不需要临时变量,Lua 的多重赋值天…
【语法算法】 交换的本质就这一行: 右侧先全求值再一次性赋给左侧——交换的全部机制就这一行。不需要临时变量,Lua 的多重赋值天…
【语法算法】 goto 的跳转语义就这一行: ::label_name:: 定义标签, goto label_name 跳到标签…
【语法算法】 栈帧的入栈出栈就这两行: 每次函数调用都在调用栈上压入一个栈帧——栈帧里存着局部变量、参数、返回地址——函数返回时…
【语法算法】 相等比较的元方法触发就这一行: 两个表做 == 比较时——如果不是同一个表但类型相同且有 __eq ——Lua 调…
【语法算法】 元方法 __concat 的触发就这一行: 当 .. 的任一操作数是带元表的表且另一个操作数不是字符串或数字时,L…
【语法算法】 元方法 __newindex 的拦截本质就这两行: 对不存在的键做赋值时,Lua 不直接写入而是调用 __newi…
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