【游戏功能】
碎骨锤的命中判定就这一行:
if k >= 1 then smash() end
锤头飞到终点的瞬间正面砸中——碎骨锤的全部机制就这一行。锤头从天砸下,碎骨飞溅。今天拆开。
一、蓄力、飞锤、碎骨三段
碎骨锤的三段。蓄力:玩家举起锤头蓄力半拍。飞锤:锤头从天砸下正面命中狼怪——碎骨飞溅加震屏。碎骨:重击打头最痛——命中头部伤害加成。
完整演示在这——点「碎骨锤!」看锤头怎么从天砸下:
fx-bonecrusher
二、幂尔框架实现
local BoneCrusher = {}
function BoneCrusher.Smash(target)
SL:PlayActorAct("player", "cast")
SL:SpawnHammer("player", target)
SL:OnHammerHit(target, function()
SL:Damage(target, 28)
SL:Stun(target, 0.5)
SL:PlayBurst(target, "bone_shatter", 14)
SL:ShakeCamera(7, 0.3)
end)
end
SL:RegClick("smash", function() BoneCrusher.Smash("monster") end)
return BoneCrusher
三、重击的定位
碎骨锤的定位是"重击打头"——伤害高、冷却长、弹道慢。弹道慢就是给玩家的反应窗口,也是给狼怪的闪避机会。
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