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进阶实战游戏功能996引擎

碎骨锤:锤头砸下碎骨飞溅

2026-09-29 14:18 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

碎骨锤的命中判定就这一行:

lua
if k >= 1 then smash() end

锤头飞到终点的瞬间正面砸中——碎骨锤的全部机制就这一行。锤头从天砸下,碎骨飞溅。今天拆开。

一、蓄力、飞锤、碎骨三段

碎骨锤的三段。蓄力:玩家举起锤头蓄力半拍。飞锤:锤头从天砸下正面命中狼怪——碎骨飞溅加震屏。碎骨:重击打头最痛——命中头部伤害加成。

完整演示在这——点「碎骨锤!」看锤头怎么从天砸下:

demo
 fx-bonecrusher

二、幂尔框架实现

lua
local BoneCrusher = {}

function BoneCrusher.Smash(target)
    SL:PlayActorAct("player", "cast")
    SL:SpawnHammer("player", target)
    SL:OnHammerHit(target, function()
        SL:Damage(target, 28)
        SL:Stun(target, 0.5)
        SL:PlayBurst(target, "bone_shatter", 14)
        SL:ShakeCamera(7, 0.3)
    end)
end

SL:RegClick("smash", function() BoneCrusher.Smash("monster") end)

return BoneCrusher

三、重击的定位

碎骨锤的定位是"重击打头"——伤害高、冷却长、弹道慢。弹道慢就是给玩家的反应窗口,也是给狼怪的闪避机会。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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