【游戏功能】
断刃反击的触发就这一行:
if wolf.wind > 0 then counter() end
狼怪起手时举断刀反击——断刃反击的全部机制就这一行。
一、起手、举刀、反击三段
起手:狼怪张口要咬——红虚线预告。举刀:玩家举断刀等它扑——举刀的时机就是反击的时机。反击:狼怪扑上来的一瞬断刀反击——伤害翻倍加震退。
完整演示在这——狼怪起手时点「断刃反击!」:
fx-brokencounter
二、幂尔框架实现
local BrokenCounter = {}
function BrokenCounter.Ready()
SL:ShowTipAbove("player", "举刀等它")
end
local function onWolfAttack(monster)
if SL:HasItem("player", "broken_blade") then
SL:CounterAttack(monster, 24)
SL:Knockback(monster, 80)
SL:ShowTipAbove(monster, "反击!")
end
end
SL:On("wolf_windup", function(m) BrokenCounter.Ready(m) end)
SL:On("wolf_attack", onWolfAttack)
return BrokenCounter
三、时机的判断
狼怪起手时举刀——时机判断是断刃反击的全部技巧。
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