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进阶实战游戏功能996引擎

断刃反击:断刀反咬一口

2026-09-29 13:48 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

断刃反击的触发就这一行:

lua
if wolf.wind > 0 then counter() end

狼怪起手时举断刀反击——断刃反击的全部机制就这一行。

一、起手、举刀、反击三段

起手:狼怪张口要咬——红虚线预告。举刀:玩家举断刀等它扑——举刀的时机就是反击的时机。反击:狼怪扑上来的一瞬断刀反击——伤害翻倍加震退。

完整演示在这——狼怪起手时点「断刃反击!」:

demo
 fx-brokencounter

二、幂尔框架实现

lua
local BrokenCounter = {}

function BrokenCounter.Ready()
    SL:ShowTipAbove("player", "举刀等它")
end

local function onWolfAttack(monster)
    if SL:HasItem("player", "broken_blade") then
        SL:CounterAttack(monster, 24)
        SL:Knockback(monster, 80)
        SL:ShowTipAbove(monster, "反击!")
    end
end

SL:On("wolf_windup", function(m) BrokenCounter.Ready(m) end)
SL:On("wolf_attack", onWolfAttack)

return BrokenCounter

三、时机的判断

狼怪起手时举刀——时机判断是断刃反击的全部技巧。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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