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进阶实战游戏功能996引擎

狼嚎慑胆:嚎一声你手软

2026-09-29 14:18 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

狼嚎的减攻判定就这一行:

lua
SL:SetDamageOut("player", 0.5)

狼嚎让玩家的攻击减半——狼嚎慑胆的全部机制就这一行。嚎一声你手软,三秒后恢复。今天拆开。

一、嚎叫、手软、恢复三段

狼嚎的三段。嚎叫:狼怪仰头嚎叫,紫色声波荡开——声波不是攻击,是减益的载体。手软:声波过处玩家攻击减半——飘字变小变紫带"手软"角标。恢复:三秒后紫圈消散,飘字回归正常——恢复是这套玩法的终点也是新循环的起点。

完整演示在这——点「狼嚎!」看紫色波纹怎么让你手软:

demo
 fx-intimidate

二、幂尔框架实现

lua
local Intimidate = {}

function Intimidate.Roar(monster)
    SL:PlayActorAct(monster, "howl")
    SL:PlayWaveArc(monster, "purple", 3)
    SL:SetDamageOut("player", 0.5)
    SL:ShowTipAbove("player", "手软!")
end

SL:On("howl", function(m) Intimidate.Roar(m) end)

return Intimidate

三、减攻的定价

减攻的定价是这套玩法的核:减太少玩家无感,减太多变成罚站——减半刚好让玩家"敢打但打不动"。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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