【游戏功能】
旋风刃的间隙判定就这一行:
if cycle >= atkInterval then gap() end
转一圈的攻击间隔走完就开间隙——旋风刃的全部机制就这一行。间隙里劈砍才中。
一、起旋、间隙、力竭三段
起旋:狼怪转圈甩刃三圈——每转一圈有半拍间隙。间隙:间隙里玩家的刀打得中——非间隙时打不中。力竭:三圈后累两秒——随便打。
完整演示在这——点「旋风刃!」看它转圈甩刃,间隙里劈砍:
fx-wolfspin2
二、幂尔框架实现
local WhirlBlade = {}
function WhirlBlade.Spin(monster)
SL:SetState(monster, "spin", 3)
end
local function onTick(m, dt)
if SL:GetState(m) ~= "spin" then return end
local cycle = SL:GetStateTime(m) % 1
if cycle >= 0.6 then
SL:OpenGap(m, 0.4)
SL:ShowTipAbove(m, "间隙!")
else
SL:ClawHit(m)
end
end
SL:RegClick("whirl", function(m) WhirlBlade.Spin(m) end)
return WhirlBlade
三、间隙的读法
零点六秒的间隙就是读招节拍——亮白圈就是出手令。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 香烧着的时候,人心最定。焚香把这句老话做成了机制:点一炷八秒的香,香烧着的三刀一叩首——每叩一回,血回六点。香…
【游戏功能】 下一封战书是什么概念?是你和它同时签下"六秒内往死里打"的字据:你加三,它加四——它的刀更疼,你的刀也不再客气…
【游戏功能】 日志里躺着一条没人在意的细节:某只头目的治疗明细里,回血来源写着一颗珠子的名字——两颗珠子轮流替它回血,每两秒…
【游戏功能】 oil = oil - 1 —— 灯芯上两秒烧掉的一滴油,就是挑灯的全部家底:灯亮着,刀足十;油见底,刀软成五…
【游戏功能】 守塔组出过一单静悄悄的失误:同一批怪,同样的守塔人,有的晚上一血没掉,有的被摸了三回——查录像才发现,守得住的…
【游戏功能】 为什么有些玩家越打越软?前二十刀刀刀十点,二十刀之后刀刀四点——装备没变,变的是气。匀气把这件事做成了明账:五…