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进阶实战游戏功能996引擎

旋风刃:转着圈的刃风暴

2026-09-29 13:48 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

旋风刃的间隙判定就这一行:

lua
if cycle >= atkInterval then gap() end

转一圈的攻击间隔走完就开间隙——旋风刃的全部机制就这一行。间隙里劈砍才中。

一、起旋、间隙、力竭三段

起旋:狼怪转圈甩刃三圈——每转一圈有半拍间隙。间隙:间隙里玩家的刀打得中——非间隙时打不中。力竭:三圈后累两秒——随便打。

完整演示在这——点「旋风刃!」看它转圈甩刃,间隙里劈砍:

demo
 fx-wolfspin2

二、幂尔框架实现

lua
local WhirlBlade = {}

function WhirlBlade.Spin(monster)
    SL:SetState(monster, "spin", 3)
end

local function onTick(m, dt)
    if SL:GetState(m) ~= "spin" then return end
    local cycle = SL:GetStateTime(m) % 1
    if cycle >= 0.6 then
        SL:OpenGap(m, 0.4)
        SL:ShowTipAbove(m, "间隙!")
    else
        SL:ClawHit(m)
    end
end

SL:RegClick("whirl", function(m) WhirlBlade.Spin(m) end)

return WhirlBlade

三、间隙的读法

零点六秒的间隙就是读招节拍——亮白圈就是出手令。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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