【游戏功能】
裂地斩的追踪判定就这一行:
crack.x = crack.x + 180 * dt
裂痕每秒追一百八十像素——裂地斩的全部机制就这一行。追上就炸,追不上就散。今天拆开。
一、劈地、追踪、炸裂三段
裂地斩的三段。劈地:玩家劈开地面一道裂痕从脚下向狼怪方向追——裂痕的形状是折线不是直线。追踪:裂痕每秒追一百八十像素,追上狼怪就炸。炸裂:炸裂时土浪炸开、震屏半拍、伤害二十四点加半秒硬直——炸裂是整套技能的回报帧。
完整演示在这——点「裂地斩!」看裂痕怎么追着狼跑:
fx-groundslash
二、幂尔框架实现
local GroundSlash = {}
local SPEED, DMG = 180, 24
function GroundSlash.Cast()
SL:CrackGround(SL:GetValue("x","player")+50, SPEED, function(hitX)
SL:DamageZone(hitX, 30, DMG)
SL:StaggerZone(hitX, 0.5)
end)
end
SL:RegClick("slash", GroundSlash.Cast)
return GroundSlash
三、速度的定调
一百八十对狼怪六十的移速——三倍差速保证追得上但不是瞬间追上。
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