共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、隐蔽陷阱:手写排序把"找最小"与"交换"揉进嵌套循环反复搬移;选择排序每轮只做一次交换——选中最小值后与当前位置对…
【语法】 一、抛坑提问:不用 table.sort,手写排序怎么保证正确?冒泡排序每轮比较相邻两项把最大值沉到末尾,n-1 轮后…
【游戏】 一、一行代码拆解:if lv < 30 then return end —— 新手保护的全部逻辑:发起攻击前先查双方等…
【语法】 一、隐蔽陷阱:判定回文把字符串反转再比对,多分配一份同等内存;首尾双指针原地夹逼,零额外空间一次走完。 二、底层原理:…
【语法】 一、抛坑提问:把 48 个金币和 36 个宝箱分成同样大小的小份,每份最大能装多少?答案 12 就是最大公约数——辗转…
【语法】 一、抛坑提问:背包格子列表整体后移 2 格,末尾 2 件绕回头部,逐个搬移要写嵌套循环——三步反转法三次交换完成,额外…
【游戏】 一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路线,…
【语法】 一、隐蔽陷阱:递推数列把每项都存进表,100 万项吃掉十几 MB 内存,其实下一项只依赖前两项——用三个滚动槽位,存储…
一、一行代码拆解:if BAG = CAP then return false end —— 入包前先查空位的容量闸:格子满就拒…
一、抛坑提问:掉落表 200 个物品权重排到眼花——先掷"掉不掉、掉哪个稀有度",再在该稀有度池里抽物品,两段判定让每张表都不超…
一、抛坑提问:背包里 4 组"金创药×30"占 4 格,为什么不能叠成一格 120 瓶?按物品 id 归并计数,同 id 累加数…
一、隐蔽陷阱:强化费用每星固定 500 金,玩家三天点到满星 15 星;成本按 2 的幂增长(500 乘 2 的星减一次方),前…
一、线上事故:双倍经验与攻城减速两个活动时段重叠叠加,玩家移速与经验同时异常,工单 130 条;上线前判一下两个区间是否相交,冲…
一、隐蔽陷阱:限时商店剩余时间直接显示秒数 172800,玩家不知道是两天;按"天时分秒"拆解成可读倒计时,剩余 60 秒内还要…
一、一行代码拆解:math.abs(a - b) < 1e-6 —— 浮点数不能直接比相等:二进制表示有尾差,判等要用"差的绝对…
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