一、隐蔽陷阱:强化费用每星固定 500 金,玩家三天点到满星 15 星;成本按 2 的幂增长(500 乘 2 的星减一次方),前期友好后期天价,节奏自然放缓。
二、底层原理:指数曲线让成本随进度几何放大:15 星单次成本 819 万金;配合上限封顶与成功保底,形成"易起步、难封顶"的经典养成曲线。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function cost(star)
return 500 -- 固定成本,三天满星
end
正确写法。示例代码如下:
local function cost(star)
return math.floor(500 * 2 ^ (star - 1)) -- 指数成本
end
for star = 1, 15 do
setplayvar(actor, "COST_" .. star, cost(star))
end
sendmsg(actor, 1, "烈火剑法 15 星需 "
.. cost(15) .. " 金")
四、引擎验证:15 星成本表生成:固定版累计 7500 金;指数版累计约 1638 万金,1 星 500 与 15 星 819 万形成万倍梯度。
五、FAQ:问:曲线太陡怎么办?答:底数改 1.5 或每 5 星设段位重置,调参不动结构。
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