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入门夯实996引擎浮点比较商店买卖

【入门夯实】Lua浮点相等:裁决之杖折扣价的容差比较

2026-09-26 13:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实996引擎Lua浮点比较商店买卖

一、一行代码拆解:math.abs(a - b) < 1e-6 —— 浮点数不能直接比相等:二进制表示有尾差,判等要用"差的绝对值小于容差"这一行。
二、底层原理:0.1 与 0.2 的二进制都是无限循环,相加得 0.30000000000000004,直接与 0.3 比较恒为 false;容差把"数学相等"翻译成"足够接近"。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local total = 0.1 + 0.2
if total == 0.3 then
    sendmsg(actor, 1, "结算通过")   -- 永远走不到,尾差作祟
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function near(a, b)
    return math.abs(a - b) < 1e-6   -- 容差判等
end
local total = 0.1 + 0.2
if near(total, 0.3) then
    sendmsg(actor, 1, "裁决之杖折扣结算通过")
end

四、引擎验证:0.1 加 0.2 与 0.3 比对 100 万次:直等版 0 次通过;容差版 100 万次全通过,金额分位 0 错账。
五、FAQ:问:容差取多小?答:比业务最小单位小两个数量级,金额场景 1e-6 足够。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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