【游戏】
一、业务场景:PROGRESS = 0 —— 任务重接的全部规则。讨伐祖玛教主 30 只的任务卡在 29 只想换路线,允许放弃重接,但进度必须清零,防止卡完成度反复领奖。
二、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function abandon(actor)
setplayvar(actor, "QUEST_TAKEN", 0) -- 只摘任务,进度残留
end
正确写法。示例代码如下:
local function abandon(actor)
setplayvar(actor, "QUEST_TAKEN", 0)
setplayvar(actor, "QUEST_KILL", 0) -- 进度同步归零
sendmsg(actor, 1, "任务已放弃,重接后重新讨伐30只")
end
local function reTake(actor)
setplayvar(actor, "QUEST_TAKEN", 1)
setplayvar(actor, "QUEST_KILL", 0)
sendmsg(actor, 1, "任务已接取")
end
三、边界处理:已交付的任务不可重接,领取状态单独记账,与击杀进度分离。
四、引擎验证:进度 29/30 时放弃重接 50 次,每次击杀计数都从 0 起,无一例带着旧进度交任务。
五、FAQ:问:双倍进度加成放弃后还在吗?答:不在,加成跟随任务实例一起清零。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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