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;==================================================DS预加载================================================== ;=========================================DS界面 #call [\DS_功能\01_DS_界面.txt] @DS_界面 #call [\DS_功能\04_DS_触发.txt] @DS_触发 ;=========================

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NPC加载错误 .\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt Script = nil

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QuestDiary这个文件夹里面的 是重载QF还是QM

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变量U50的常量

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回城石使用间隔 在哪设置

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#or not equal <$USEITEMNAME[12]> 独孤九剑 not equal <$USEITEMNAME[12]> 万剑归宗 #act SendMsg 9 <outline color='#000000' size='2'><font color='#ff0000' size='18'>佩戴独孤九剑后查看!</font></outline> break 什么意思

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行会消耗的配表 在哪里?

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formulation 103/10 N$余数 余数为什么是1

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捐献一把裁决之杖获得1点军工, 捐献一把屠龙获得5点军工 每天上限可获得100点军工, 每10点军工可获得1点成就 如何写

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捐献数量为 1或者5 ,每日最多捐献100点 , 每10点转化为1点军工, 要怎么写 不会超额

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#If CheckItemS 金条#1 2 0 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break #If CheckItem 金条 1 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break 这2段有啥区别

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#If CheckItemS 金条#1 2 0 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break #If CheckItem 金条 1 #Act Stop Take 金条 1 Money 金币 + 1000000 SendMsg 6 〖提示〗金币增加:1000000 Break 啥去呗

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示例一(分职业开关显示):btnbg.png#107#0#-62|btnbg.png#107#0#-62&btnbg.png#107#0#-62|btnbg.png#107#0#-62&1 哪个参数是职业

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btnbg.png#107#0#-62|btnbg.png#107#0#-62&btnbg.png#107#0#-62|btnbg.png#107#0#-62&1 每个参数的意思

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怎么配置 说清楚