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[@main] #IF #ACT ; 在地图3的坐标(320,322)生成一个永久可见的特效,编号10166 MAPEFFECT 1 3 320 322 10166 -1 0 #SAY 传送门已经为你打开!\ \ 前往比奇城只需要靠近光圈并停留3秒。\ <我知道了/@exit> ; 玩家跑动时触发检测 [@OnRun] #IF ; 第一步:用全局变量严格比较当前地图编号是否为 3 EQUAL <$MAP> 3 ; 第二步:判断玩家X坐标是否在传送门X坐标(320)的±3格内 LARGE <$

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[@Startup] #IF #ACT ; 在坐标(320,322)创建特效10166,持续5秒 MAPEFFECT 1 3 320 322 10166 5 0 #SAY <靠近特效自动传送/@靠近传送> [@靠近传送] #IF #ACT ; 设置走近(320,322)周围2格范围触发传送 MAPMOVEEXT 0 290 619 2 SENDMSG 6 已设置传送点,靠近(320,322)特效2格内将自动传送到比奇城(290,619)

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例子

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那咋办

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[2026/5/25 19:56:25] 脚本错误2: MAPMOVEEXT 0 290 619 2 第:43 行: D:\Microsoft Edge\996Hub\项目\地图练习txt\引擎\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt [2026/5/25 19:56:25] 脚本错误2: 这样当玩家走近坐标 第:46 行: D:\Microsoft Edge\996Hub\项目\地图练习txt\引擎\Mir200\Envir\MapQuest_def\QMa

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我是想走近这个特效传送到比奇城290 619

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[@Startup] #IF #act MAPEFFECT 1 3 320 322 10166 -1 0 #SAY <开始传送/@开始传送> [@开始传送] #IF #ACT ; 这里直接开启进度条,完成后触发 @执行传送 SHOWPROGRESSBARDLG 5 @执行传送 正在前往比奇城,请稍候...进度%d%% 0 [@执行传送] #IF #ACT MAPMOVE 0 290 619 SENDMSG 6 已传送至比奇城(290,619) 改成走近触发传送

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如何生成一个英雄

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其他方式 实现刀刀绿毒

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刀刀绿毒

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我攻击一个玩家如何获取他的唯一id

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获取攻击的玩家的唯一id

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获取玩家唯一id

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根本就不存在

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我攻击的是玩家