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9/10 等于几
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#if checkcontainstextlistex ..\QuestDiary\系统数据\鉴定物品.txt |<$NEWBAGITEMNAME>| #elseact break #if randomex 50 100 #elseact LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX <$NEWBAGITEMID> SETADDNEWABIL -1 = 3#206#1 break #if #act LINKPICKUPITEM LINKITEMBYMAKEINDEX
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代码什么意思
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@顶戴花翎] { #if NOT equal T1 #act SetFeature 2 <$STR(T1)> 99999 0 3 #if CHECKTITLE 执掌乾坤 #act SetIcon 0 -1 SetIcon 0 1 20903 0 0 1 0 #if CHECKTITLE 武林盟主 #act SetIcon 0 -1 SetIcon 0 1 20918 0 0 1 0 #if CHECKTITLE 我于人间已无敌 #act SetIcon 0 -1 SetIcon 0
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职业对应数值是多少
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四则运算支持取模吗
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[@基础属性加载] { #if large <$GetDBItemFieldValue(<$RIGHTHAND>,ITEMPAEAM1)> 4 NOT hasbuff 10000 #act ADDBUFF 10000 #if large <$GetDBItemFieldValue(<$RIGHTHAND>,ITEMPAEAM1)> 4 #act FORMULATION (<$ATTR[4]>*<$cfg_切割配置(<$GetTypeBRow(cfg_切割配置,0,<$RIGHTHAND>)>
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[@BUFF触发QF] { [@切割伤害] #if INSAFEZONE #act break #or isonmap 真假金猪 isonmap 3 isonmap 风吟大陆 isonmap 云梦大陆 isonmap 灵犀大陆 isonmap 星耀大陆 isonmap 黯月大陆 isonmap 终焉大陆 #act break #if small <$GetDBItemFieldValue(<$RIGHTHAND>,ITEMPAEAM1)> 5 #act DELBUFF 10000 break
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[@切割伤害] #if INSAFEZONE #act break #or isonmap 真假金猪 isonmap 3 isonmap 风吟大陆 isonmap 云梦大陆 isonmap 灵犀大陆 isonmap 星耀大陆 isonmap 黯月大陆 isonmap 终焉大陆 #act break #if small <$GetDBItemFieldValue(<$RIGHTHAND>,ITEMPAEAM1)> 5 #act DELBUFF 10000 break #if hasbuff 1
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[@BUFF触发QF] { [@切割伤害] #if INSAFEZONE #act break #or isonmap 真假金猪 isonmap 3 isonmap 风吟大陆 isonmap 云梦大陆 isonmap 灵犀大陆 isonmap 星耀大陆 isonmap 黯月大陆 isonmap 终焉大陆 #act break #if small <$GetDBItemFieldValue(<$RIGHTHAND>,ITEMPAEAM1)> 5 #act DELBUFF 10000 break
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[@BUFF触发QF]这里开始
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整段
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