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#IF EQUAL S$物品名字 热血斗笠 #ACT sendmsg 9 你斗笠已经到顶级了,无法再升级了 break #IF CheckBindMoney 元宝 < <$cfg_特殊合成(<$GetTypeBRow(cfg_特殊合成,1,<$str(S$物品名字)>)>_3)> #ACT sendmsg 9 元宝不足<$cfg_特殊合成(<$GetTypeBRow(cfg_特殊合成,1,<$str(S$物品名字)>)>_3)> break #IF #ACT ChangeBindMoney

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检测物品的命令是什么

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检测元宝也不对

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#IF EQUAL S$物品名字 热血斗笠 #ACT sendmsg 9 你斗笠已经到顶级了,无法再升级了 break #IF CheckBindMoney 元宝 < <$cfg_特殊合成(<$GetTypeBRow(cfg_特殊合成,1,<$str(S$物品名字)>)>_3)> #ACT sendmsg 9 元宝不足<$cfg_特殊合成(<$GetTypeBRow(cfg_特殊合成,1,<$str(S$物品名字)>)>_3)> break #IF #ACT ChangeBindMone

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给我写一个兽魂收集的脚本 ,击杀怪物获得兽魂,(注意兽魂不是装备也不是物品),然后在NPC框可以佩戴获得的兽魂获得对应的属性注意只能在NPC框佩戴。可以同时佩戴六个兽魂,但是六个不能重复。

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帮我写个脚本,杀死怪物有几率获得该怪物的兽魂。注意兽魂不是装备 不是物品。然后在NPC框可以佩戴获得的兽魂获得相对应的属性,注意佩戴只在NPC框里。NPC框可配戴六个,只要是获得的兽魂可以自由更换。但不能重复

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帮我写个脚本,杀死怪物有几率获得该怪物的兽魂。注意兽魂不是装备 不是物品。然后在NPC框可以佩戴获得的兽魂获得相对应的属性。注意佩戴只在NPC框里

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DELBUTTON 102 2111

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<BAGITEMS|condition=xx#xx,xx#xx,|select=1,2,3|count=xx|row=1|link=@脚本命令>显示道具名称

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<BAGITEMS|condition=xx#xx,xx#xx,|select=1,2,3|count=xx|row=1|link=@脚本命令> 能不能给筛选出来的物品添加text

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--<BAGITEMS|condition=xx#xx,xx#xx,|select=1,2,3|count=xx|row=1|link=@脚本命令> 这个能不能增加text

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为什么聊天框便宜了

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写一个押镖的脚本

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昨天不是说是deepseek 吗

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你是什么AI大模型