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CHANGEITEM 1 0 + 1
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清空沙巴克归属
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additemattrEX(actor, makeindex, 0, 3, {[v.id] = v.val}) 这个接口加自定义属性,如何设置颜色
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有没有垃圾清理逻辑
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[@范例RTEXT富文本] ;属性名字,数值支持变量 #IF #ACT MOV S$0赋属 MOV N$0HP加 520 MOV S$0赋属 3#60#520 ; 60 血量加成 万分比 MOV N$BJ率 1000 INC S$0赋属 |3#21#<$STR(N$BJ率)> ; 21 暴击几率 万分比 MOV N$ZS攻 99999 INC S$0赋属 |3#4#<$STR(N$ZS攻)> ; 4 攻击上限 MOV N$SZ防 99999 IN
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武器升级模板
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市面上武器升级脚本模板
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如何可以喊话 !是的是的地方 黄色字体喊话
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[@main] #IF #ACT ; 初始化变量 MOV N$总几率 0 MOV N$总纯度 0 MOV N$增加持久值 0 MOV N$附加属性值 0 ; 默认升级攻击 MOV N$升级性质 0 #say <Img|x=107.0|y=129.0|width=675|height=367|move=0|bg=1|reset=1|img=public/bg_npc_01.png|show=0|loadDelay=1> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|l
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<ListView|x=530|y=224|ax=0.5|ay=0.5|width=186|height=295|direction=1|margin=10|bounce=0|cantouch=0|children={dssc1}|Fls={"Name":"100018","param1":1,"param2":14}> 里面的Lls什么意思
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for i = 1, BagInfo._maxPage do local pageBtn = BagInfo._ui["Button_page" .. i] GUI:setVisible(pageBtn, false) if BagInfo._bagPage ~= 1 and i <= BagInfo._bagPage then GUI:setVisible(pageBtn, true) GUI:se
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血条颜色怎么修改
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如何独立开发一个简易完整版的传奇996
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