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循环写法,使用容器,灰色的在后面,亮的在前面

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1共50个物品,使用容器功能ListView,1排5个,未激活是灰色的,激活变亮,变量的在前面的容器,灰色在后面的容器

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1共50个物品,使用容器功能,1排5个,未激活是灰色的,激活变亮,变量的在前面的容器,灰色在后面的容器

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1共50个物品,使用容器,1排5个,未激活是灰色的,激活变亮,变量的在前面的容器,灰色在后面的容器

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1共50个物品,使用容器,1排5个,全是灰色的,激活后变亮,自动排到最前面,灰色的在后面

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1共50个物品,使用容器,1排5个,全是灰色的,激活后变亮,自动排到最前面,灰色的在后面

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;--------------魔法攻击触发 [@MAGICATTACK] ;巡航开启时 30秒无攻击行为自动执行换图程序 #if check [100] 1 #act addbuff 10040 30 #if CHECKCURRTARGETRACE = 1 CheckHumanState 6 checkcontainstext <$str(T2)> 318 equal S$隐身 1 #act mov S$隐身 M.humanhp - <$maxsc> 101 #if large <$gett

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给我一个传3的hup链接

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#if not equal <$GETSTRVALUE(T122,<$str(S$物品IDX_1)>)> 1 equal <$GETSTRVALUE(T121,<$str(S$物品IDX_1)>)> 1 #act ADDVARCACHE T122 <$str(S$物品IDX_1)> 1 GiveStateItem 破境灵石 1 1 1 0 0 1 1 0 1 #if not equal <$GETSTRVALUE(T122,<$str(S$物品IDX_2)>)> 1 equal <$GETST

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是复古的那种金币

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金币捡起来就是区分绑定非绑

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范围内的怪物和玩家呢

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如何给自身5*5范围内所有玩家都添加BUFF

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lua中呢

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如何知道前端点击了什么控件,前端发送了什么消息到服务端