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获取目标怪物或攻击目标的X轴和y轴

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复活英雄

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英雄死亡后 多久才能召唤

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杀怪后装备归属时长在哪里调

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归属时长在哪里设置

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HeroCheckDropUseItems

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lua给英雄称号

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合击威力有些时候突然高有些时候突然低了

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res\\custom\\top/20.png", cmd = { 1, 0, 0 } }, } -- 检查明天是否是周五、六、日 function MainButton:checkTomorrowIsWeekend() SL:Print("--------------",SL:GetMetaValue

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消耗材料优先消耗绑定

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帮我写个装备精炼打孔脚本,打出来的孔可以镶宝石,孔数1至5个,1孔概率百分之六十,2孔概率百分之三十,3孔概率百分之七,4孔概率百分之二点五,5孔概率百分之零点五,不同的孔数要匹配上相符合的孔数图片

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帮我写个回收脚本

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如何获取装备的唯一ID

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获取装备的唯一ID

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[@MagSelfFunc10022] #act MOV N$自己等级 <$LEVEL> GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> N$对方等级 <$LEVEL> #if CHECKTITLE 西岳雪崩 large N$自己等级 <$str(N$对方等级)> RANDOMEX 15 100 #act ChangeModeEx 18 1 1 1 #elseact break