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称号 称号 生命 攻魔道 防御 杀怪爆率% 打怪伤害% 生命加成% 称号卷轴 大陆 ★年少轻狂(1阶) 200 2 2 3 1 20 金币 20000 1 ★年少轻狂(2阶) 300 4 4 6 2 40 金币 50000 1 ★年少轻狂(3阶) 400 6 6 9 3 60 金币 100000 1 ★年少轻狂(4阶) 500 8 8 12 4 80 金币 150000 1 ★年少轻狂(5阶) 600 10 10 15 5 100 金币 2
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界面层级,默认normal FGUI_LAYER = { BG = 1, NORMAL = 1000, NOTICE = 10000, TOP = 20000, }是什么意思
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注意: 在界面打开后再次调用 FGUI:Open 调用已打开的界面时不再触发Enter(data),而是触发Refresh(data) Create 界面被创建时调用 Enter 界面打开时调用 Refresh 界面打开和刷新时调用 Exit 界面关闭时调用 Destroy 界面销毁时调用 ext参数: Table fullScreen : 设置界面根节点全屏,默认true esc : 响应CloseTop关闭,默认true callBack : 界面创建回调 destroyTime : 界面销
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检测自己和NPC之间的距离
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#or NOT equal <$HOUR> 22 NOT small <$MINUTE> 5 #act Sendmsg 9 <font color='#EA0000'>很抱歉,现在不是领奖时间!</font> break 如果只想21:00-21:11分才能进入怎么写
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前度动态更改图片是需要把图片怎么做
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你说的是lua,那TXT呢
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给一个玩家发送邮件,但是这个玩家人物离线了,邮件也能发送成功吗?该玩家上线时能收到这个邮件吗
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制作一个传奇游戏宣传奖励系统:玩家A宣传游戏,使用自己的游戏名称作为邀请码X,被邀请玩家B填写邀请码X.玩家B既成为玩家A的下线成员之一.玩家B等级升到45级,玩家A获得5元充值卷奖励,玩家B等级升到50级,玩家A获得10元充值卷奖励,玩家B等级升到55级,玩家A获得20元充值卷奖励.玩家下线人员游戏名+等级数据使用个人T9变量以键值方式存储,玩家邀请关系既上下线关系,用全局A9变量存储,一旦邀请关系确立,被邀请方B不能成为再邀请方A的上线,也就是双方不能通过互相邀请,重复形成互相邀请关系.
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[@小于99次刷新] #if CheckContainsText <$str(S$随机气运)> 大道 #act sendmsg 9 <font color='#FF0000'>您已经刷出了【<$str(S$顶级气运2)>】了</font> break #or CheckContainsText <$str(S$随机气运)> 化境 #act messagebox [提示]:你已刷新出红色气运,是否继续111? @是是是是 @否 break #if #act getrandomlinetext
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[@大于99次刷新] #if #act mov S$随机气运 RANSJSTR <$str(s$顶级气运1)>#60|<$str(s$顶级气运2)>#40 1 3 S$随机气运 GetGJCSV ..\QuestDiary\新功能脚本\气运功能\cfg_新气运系统.csv <$str(S$随机气运)> 0-293 1 1 N$后天气运行数 #if CheckContainsText <$str(S$随机气运)> 大道 #act messagebox [提示]:你已刷新出最高气运<$str
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写一个简单捐献脚本
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地图代码
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