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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255 这个判断会不会有问题

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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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[@刷天宫卫士] #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 > 300 #act break #if CheckMapSameMonCount cc18 天宫卫士2 < 50 #act mongenex cc18 50 50 天宫卫士2 30 100 0 255

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给我写一个脚本:检测地图cc18中天宫卫士怪物低于50个,就刷200个,用checkmapsamemoncount

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给我写一个脚本:检测地图cc18中天宫卫士怪物低于50个,就刷200个

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M2SuitSet.txt这个文件是干嘛的

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M2SuitSet 这个文件是干嘛的

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#AutoRun NPC RUNONDAY 19:30:00 @攻城预告 #AutoRun NPC RUNONDAY 19:50:00 @攻城预告2 #AutoRun NPC RUNONDAY 19:59:00 @添加攻城 #AutoRun NPC RUNONDAY 20:00:00 @攻城开启 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:00:01 @攻城结束 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:01:00 @提醒领奖 #AutoRun NPC RUNONDAY 21:1

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属性映射是指将自定义属性(ID 200~249)关联到已有的基础属性(如攻击、防御等)。当你在装备配置中设置了映射关系,给装备增加该自定义属性时,被映射的基础属性也会同步提升,这是映射功能的正常效果。 那我为什么要映射?

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属性映射 是什么意思 为什么属性会同步增加 我是加在装备上面 也会同步增加

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属性映射 是什么意思 为什么属性会同步增加

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200号属性映射26号属性, 我使用200号属性 为什么26号属性也会增加 如何让他们分开

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200号属性映射26号属性, 我使用200号属性 为什么26号属性也会增加

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[@装备图鉴] { #IF #ACT Mov S$SelIdL 1 Mov S$SelIdR OPENHYPERLINK 1 2 GOTO @装备图鉴Page #IF EQUAL N$图鉴引导状态 1 #ACT Navigation 0 btnS_1 点击一键收集图鉴 [@CloseLayer3006] #If EQUAL N$图鉴引导状态 1 #Act Mov N$图鉴引导状态 0 [@装备图鉴Page] #OR Not EQUAL N$SelIdL <$STR(S$SelIdL)>