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官方回收表的 4.变量条件获取(var#变量名#变量值#道具#数量):var#变量值#35#1#100#跟随回收物品规则#绑定规则;var#变量#35#1#10 我填写的的是var#绑定状态#0#10005#4#1#2#5#6#7#8;var#绑定状态#1#10005#4 为什么不绑定

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示例

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如何解决

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[2026/4/13 18:23:42] CallLua1 Func:yswlj_ui 5 luaErr:.\Envir\QuestDiary/lua/xz/ys_勇士玩乐节.lua:459: attempt to concatenate field 'select' (a nil value) stack traceback: .\Envir\QuestDiary/lua/xz/ys_勇士玩乐节.lua:459: in function 'showUI' .\Envir\QuestDiar

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4.变量条件获取(var#变量名#变量值#道具#数量):var#变量值#35#1#100#跟随回收物品规则#绑定规则;var#变量#35#1#10 我填写的的是var#绑定状态#0#10005#4#1#2#5#6#7#8;var#绑定状态#1#10005#4 为什么不绑定

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<$RECYITEMS>是 50289=111 为什么获取的是装备IDX

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BUFF表中script_trigger 字段怎么使用

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正常进入该地图没问题 但是用该地图创建的镜像地图黑屏为什么

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创建镜像地图 黑屏为什么 正常进入没问题

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showprogressbardlg(play, 2, "@mingwen_main", "正在领悟中...%s%%", 0, "") "@mingwen_main"可以传递参数吗?

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CallLua1 Func:zdy_setitem 1 luaErr:.\Envir\Market_Def\LuaFunc-0.lua:216: bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'format' .\Envir\Market_Def\LuaFunc-0.lua:216: in function <.\Envir\Market_Def\LuaFunc

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写一个示例

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写一个屏蔽装备掉落的脚本

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关闭某个装备位的自动装备

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关闭装备位自动装备提示