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这不是跟我的一样吗
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MOV S$左侧装备 MOV p1 1 While p1 < 11 INC S$左侧装备 <Img|id=s<$str(p1)>|children={aa<$str(p1)>,bb<$str(p1)>,cc<$str(p1)>}|x=166.0|y=158.0|width=210|height=68|scale9b=5|scale9t=5|esc=0|scale9r=5|img=public/1900000668.png|scale9l=5> ; INC S$左侧装备 <Img|id=aa<$s
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@Message_1] #ACT delaygoto 1000 @写入 [@写入] #act GetValidstr <$CUSTMSGPARAM> # A480 A481 GetItemNameByMakeIndex <$str(A481)> A450 AddTextListEx ..\QuestDiary\打手数据\<$USERNAME>交易物品.txt <$USERNAME>于<$YEAR>年<$MONTH>月<$DAY>日<$HOUR>时<$MINUTE>分在《<$MAP
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LINKITEMBYMAKEINDEX <$str(S$交易_2)> UpDateBoxItem -1 GetItemNameByMakeIndex <$str(S$交易_2)> S$交易装备名称 AddTextListEx ..\QuestDiary\打手数据\<$USERNAME>交易物品.txt <$USERNAME>于<$YEAR>年<$MONTH>月<$DAY>日<$HOUR>时<$MINUTE>分在《<$MAPTITLE>》交易了《<$str(S$交易装备名称)>》.唯一id是
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#If #Act MOV S$选中 1 goto @加载装备强星界面 [@加载装备强星界面] #If #Act MOV S$颜色1 100 MOV S$颜色2 100 MOV S$颜色3 100 MOV S$颜色4 100 MOV S$颜色5 100 MOV S$颜色6 100 MOV S$颜色7 100 MOV S$颜色8 100 MOV S$颜色9 100 MOV S$颜色10 100 MOV S$颜色<$STR(S$选中)> 251 #If #Act MOV S$大厅内容 MOV p1
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获取掉落物品的名称 x和y 掉落地图 等信息
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[@DropItemfrontEX] 怎么杀死玩家时触发掉落提示 主动仍东西不触发呢
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[@ScatterBagItems] 爆装备触发 爆道具材料不触发 怎么回事
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logact 日志记录在哪里?
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logact
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人物不触发[@ScatterBagItems]怎么办
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人物掉落不触发怎么办
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[@ScatterBagItems] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 1 你杀死了人物:【<$CURRRTARGETNAME>】,爆出物品:<$CURRTEMNAME> #ELSEACT SENDMSG 1 你杀死了怪物:【<$CURRRTARGETNAME>】,并从怪物包裹里爆出物品:<$CURRTEMNAME> 杀人掉落不触发 怎么办
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