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MAKEPOSION 这个命令的使用频率高 怎么用其他耗时低的方法代替
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[@AttackDamage] #if equal S$随机检测 1 #act mov S$随机检测 SHOWPROGRESSBARDLG 1 @随机触发中断 随机中断 1 #or equal <$CURRRUSEMAGICID> 3011 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3012 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3013 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3014 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3015 equal <$
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每次合区给怪物增加伤害怎么做到
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改善一下
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[@Attack] #if equal S$随机检测 1 #act mov S$随机检测 SHOWPROGRESSBARDLG 1 @随机触发中断 随机中断 1 #if isonmap g015 #act break #if not isonmap ds_03 not isonmap 0150 checkunderwar 沙巴克 CHECKCURRTARGETRACE = 1 #act mapmove ds_03 330 330 5 sendmsg 9 <font color='#FFF
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怎么设置人物的攻击速度
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怎么设置假人的攻速
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;==================================================DS预加载================================================== ;=========================================DS界面 #call [\DS_功能\01_DS_界面.txt] @DS_界面 #call [\DS_功能\04_DS_触发.txt] @DS_触发 ;=========================
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<$UPGRADEWEAPONFEE>这里是一万金币吗?100个怎么写
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[@升级武器] #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> "" #ACT SENDMSG 6 请放入要升级的武器 BREAK #IF EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> "" #ACT SENDMSG 6 请放入升级材料 BREAK ;━━━ 检测是否为武器 ━━━ #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 #ACT SENDMSG 6 BOX0只能放入武器类装备! BREAK ;━━━ 检测升级次数上限 ━━━ #IF LA
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在物品框里只显示对应的std物品
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[@main] #IF #ACT MOV S$界面显示 ; 检测OK框1是否有物品 #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> "" #ACT MOV S$物品名 <$BOXITEM[0].NAME> INC S$界面显示 <ItemShow|x=100|y=100|box=0|count=<$BOXITEM[0].COUNT>> #ELSEACT INC S$界面显示 <Text|x=100|y=100|text=请放入武器> #IF NOT EQUAL <$BOXIT
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那你给我正确的模板呀
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