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#if randomex 30 100 checkskill 开天斩 < 9 1 checkskill 开天斩 > 5 1 equal <$CURRRUSEMAGICID> 66 #act <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 12 1 0 1 pex.MAKEPOSION 12 1 break 这个有什么问题吗

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MAKEPOSION 这个命令的使用频率高 怎么用其他耗时低的方法代替

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[@AttackDamage] #if equal S$随机检测 1 #act mov S$随机检测 SHOWPROGRESSBARDLG 1 @随机触发中断 随机中断 1 #or equal <$CURRRUSEMAGICID> 3011 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3012 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3013 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3014 equal <$CURRRUSEMAGICID> 3015 equal <$

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每次合区给怪物增加伤害怎么做到

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改善一下

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[@Attack] #if equal S$随机检测 1 #act mov S$随机检测 SHOWPROGRESSBARDLG 1 @随机触发中断 随机中断 1 #if isonmap g015 #act break #if not isonmap ds_03 not isonmap 0150 checkunderwar 沙巴克 CHECKCURRTARGETRACE = 1 #act mapmove ds_03 330 330 5 sendmsg 9 <font color='#FFF

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怎么设置人物的攻击速度

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怎么设置假人的攻速

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;==================================================DS预加载================================================== ;=========================================DS界面 #call [\DS_功能\01_DS_界面.txt] @DS_界面 #call [\DS_功能\04_DS_触发.txt] @DS_触发 ;=========================

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<$UPGRADEWEAPONFEE>这里是一万金币吗?100个怎么写

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[@升级武器] #IF EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> "" #ACT SENDMSG 6 请放入要升级的武器 BREAK #IF EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> "" #ACT SENDMSG 6 请放入升级材料 BREAK ;━━━ 检测是否为武器 ━━━ #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 #ACT SENDMSG 6 BOX0只能放入武器类装备! BREAK ;━━━ 检测升级次数上限 ━━━ #IF LA

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在物品框里只显示对应的std物品

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[@main] #IF #ACT MOV S$界面显示 ; 检测OK框1是否有物品 #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[0].NAME> "" #ACT MOV S$物品名 <$BOXITEM[0].NAME> INC S$界面显示 <ItemShow|x=100|y=100|box=0|count=<$BOXITEM[0].COUNT>> #ELSEACT INC S$界面显示 <Text|x=100|y=100|text=请放入武器> #IF NOT EQUAL <$BOXIT

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那你给我正确的模板呀

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[@main] <Img|img=public/bg_npc_01.png|bg=1|move=0|reset=1|show=0|loadDelay=1> <Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> <Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> <ITEMBOX|x=21.0|y=11.0|width=70|height=