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热血江湖Lua

通过唯一ID 获取道具id

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有装备的唯一ID,后端这么判断装备是否存在 要区分背包内还是身上的装备吗

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玩家怎样让角色攻击加速

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游戏内怎么能让角色攻击加速

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角色攻击加速

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无敌

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加buff乱跑

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加buff乱跑

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百宝阁物品用BAG_DATA_BY_INDEX 取不到数据

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前端通过MakeIndex 获取装备数据

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local itemDataList = SL:GetValue("BAG_DATA_BY_INDEX", itemId) if itemDataList then for _, itemData in pairs(itemDataList) do local makeIndex = itemData.MakeIndex -- 处理每个道具的唯一ID end end 封成一个函数

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前端通过道具id获取背包道具唯一id

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local function GetItemCountInBag(itemId) local bagData = SL:GetValue("BAG_DATA") if not bagData then return 0 end local count = 0 for _, itemData in pairs(bagData) do if itemData.Index == itemId then count = count

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前端通过道具id获取背包道具数量

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Open 打开界面 注意: 在界面打开后再次调用 FGUI:Open 调用已打开的界面时不再触发Enter(data),而是触发Refresh(data) Create 界面被创建时调用 Enter 界面打开时调用 Refresh 界面打开和刷新时调用 Exit 界面关闭时调用 Destroy 界面销毁时调用 FGUI:Open(packageName, componentName, initData?, layer?, ext?) 参数 必选 类型 说明 packageName 是 strin