热血江湖Lua
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获取服务器下发变量
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addattlist(actor, 101, "=", "21#3") addattlist(actor, 101, "=", "22#3") addattlist(actor, 101, "=", "24#3") 这样添加得到的结果是被覆盖是叠加了
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后端获取where = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, 这些装备位是否穿戴装备
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前端获取某一件装备的某个装备变量
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前端这么获取装变量
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-- 获取装备的damaged变量值 local damaged = getstr(itemObj, "damaged") -- 如果damaged变量存在且值为"破损",则阻止穿戴 if damaged and damaged == "破损" then sendmsg(actor, 9, "装备已破损无法穿戴!") return false end 没用还是可以穿戴上 什么原因
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后端穿戴装备前触发
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如果穿戴某装备得时候 次装备的 变量damaged 存在并且 damaged的值 == "破损" 就不让玩家穿戴次装备 然后提示装备已破损无法穿戴
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穿戴触发里面这么阻止玩家穿戴次装备
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buff 支持负数吗 就是有buff 就减属性
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修改人物属性
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前端穿戴装备事件怎么注册使用
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根据装备位拿装备对象
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