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热血江湖Lua

SL:RequestLookPlayer这是接口什么时候使用?在什么情况下使用?给出一个详细的使用流程及其代码实现,以及结束相关逻辑还需关闭这个查看目标玩家信息这个状态吗?

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SL:RequestLookPlayer这是接口什么时候使用?在什么情况下使用?

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详细讲解一下在官方原版引擎中添加保存自定义数据类型有哪些,需要详细讲解每种类型的特征、流程以及何时我们会用到自定义数据以及设置自定义数据时是否会给客户端发送消息(无论是通知性消息还是具体设置的数据发送)请明确的告知。

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详细讲解一下在官方原版引擎种添加保存自定义数据的流程以及何时我们会用到自定义数据。以及设置自定义数据时是否会给客户端发送消息(无论是通知性消息还是具体设置的数据发送)请明确的告知。

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我是不是可以理解为所有的自定义设置数据接口都会产生一个通知消息发送给客户端,客户端收到这个通知消息后,在通过特定的窗口去获取这个具体的数据?

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比如SLDefine.INPUT_MOVETYPE.INPUT_MOVE_TYPE_AUTOMOVE这个在什么地方使用?

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官方原版引擎中的常量页面的api用在什么地方?如何使用?

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意思是使用onLUAEvent触发事件时需要传递的参数是吗?

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在官方的api页面中有ID 、说明、参数这个参数是事件回调中的参数吗?

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除了RegisterLUAEvent事件监听器,还有别的监听器吗?详细将介绍所有的监听器的作用、事件ID查询来源及其特征以及何时使用?

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在官方原生引擎中客户端端有事件监听机制吗? 详细讲解下客户端的事件监听机制,以及相关的事件id从何处查询?我可以自定义触发事件通知吗?

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在官方原生引擎中客户端端有事件监听机制吗? 详细讲解下客户端的事件监听机制,以及相关的事件通知类型

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也就是说在服务器中它们已经将事件对应的事件回调函数特化成了一个个特定全局函数了是吗?

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在官方原生引擎中服务器端有事件监听机制吗?除了监听来自客户端发送来的消息外,还有别的来自服务器引擎的事件通知吗?

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在官方原生引擎中服务器端也有类似的事件监听机制吗?