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热血江湖Lua

详细讲解一下官方原版的class()方法的参数,以及使用它创建类时有哪些必要的方法或生命周期以及生成对象的方法流程

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local LinkedList = class("LinkedList") function LinkedList:ctor() end function LinkedList:size() end function LinkedList:isEmpty() end function LinkedList:clear() end function LinkedList:pushFront(item) end function LinkedList:pushBack(item) end func

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local Deque = class("Deque") function Deque:ctor() end function Deque:size() end function Deque:isEmpty() end function Deque:clear() end function Deque:pushFront(item) end function Deque:pushBack(item) end function Deque:popFront() end function Deque

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使用这个双端队列实现一个用于服务器的双人战斗的匹配类,要求实现匹配相关的机制

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帮我实现一个lua版的双端队列类,使用class创建双端队列类,但不能包含996以及FGUI相关的接口

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帮我实现一个lua版的双端队列类,要求移除的队列对象可以作为缓存。使用class创建双端队列类,但不能包含996以及FGUI相关的接口

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帮我实现一个lua版的双端队列类,要求移除的队列对象可以作为缓存。使用lua原生的方法不要使用别的框架方法

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帮我实现一个双端队列类

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帮我实现一个用于服务器的一个双人战斗的匹配类,要求实现匹配相关的机制

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帮我实现一个双人战斗的匹配类,要求实现匹配相关的机制

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获取不到当前选中物品的唯一id是什么原因

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function zbqh(play) local eee = '57001,143' local msg = [[ <Img|x=560|y=217|w=500|h=730|bg=1|reset=1|show=0|loadDelay=1|i=ui://Custom/1900000677|move=1> <Button|x=1015|y=219|ni=ui://Custom/btn_close_3|link=@exit> <BAGITEMS|x=569|y=30

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function zbqh(play) local eee = '57001,143' local msg = [[ <Img|x=560|y=217|w=500|h=730|bg=1|reset=1|show=0|loadDelay=1|i=ui://Custom/1900000677|move=1> <Button|x=1015|y=219|ni=ui://Custom/btn_close_3|link=@exit> <BAGITEMS|x=569|y=30

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我要定义个静态类需要怎么做?

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在官方原版引擎的服务器端中有class 方法吗?如果有怎么使用?请给一个具体的实例